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Aaryn Flynn, ex GM de BioWare, comenta sobre el problemático lanzamiento de Anthem

La antigua directora general de BioWare , Aaryn Flynn, ha ofrecido un comentario sobre lo que está pasando con el Himno de Bioware y lo que ha ocurrido durante su desarrollo.

El trabajo sobre Anthem ha sido bastante duro, como habréis podido escuchar gracias a un informe de Kotaku de la semana pasada.

«Surreal es una buena palabra para describirlo», Flynn, ahora empleado de Improbable en Edmonton, la misma ciudad de BioWare, dijo sobre la recepción del juego.

«Es duro. Pero al mismo tiempo sé que están trabajando muy duro en ello. Emociones mezcladas, surrealismo – todas esas son buenas palabras[para lo que me siento]…. Los años fiscales son años fiscales. No tienes que entrecerrar los ojos demasiado para saber lo que está pasando».

Basándonos en esto, podríamos ver a Flynn insinuando el hecho de que el juego tenía que respetar ciertos plazos como la razón de lo incompleto que se sentía en el lanzamiento.

El antiguo GM dejó BioWare hace veinte meses y ha liderado el desarrollo durante bastante tiempo antes de pasar el testigo al creador de Mass Effect, Casey Hudson.