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Act I Walkthrough: El asedio de Minas Ithil – Sombra de Guerra

Shadow of War comienza con un corto cinematográfico del capítulo anterior Shadow of Mordor. También da una idea de la conexión entre Talion, el personaje principal, y Celebrimbor, el espíritu. En la parte anterior ambos derrotaron al Capitán de las Fuerzas Orco de Sauron, Mano Negra.

Prólogo: El nuevo anillo

Después de la cinematográfica, harás un prólogo de la misión The New Ring. En el cine, verás a Talion y Celebrimbor forjando El anillo del poder en Mountain Doom. Pierde Celebrimbor, y el nuevo viaje de Talion comienza con el Anillo del Poder.

Encontrar a Celebrimbor:

Después de cruzar la cueva, tienes que ir en modo sigiloso. Esta es la primera parte donde aprenderás a matar en silencio a los enemigos que te rodean. Los controles se mostrarán en su pantalla. Un marcador amarillo significa que el Orco aún no te ha visto, el rojo significa que estás manchado. En el mapa, verás la horda del Arco que tienes que derrotar en este objetivo. Trata de permanecer oculto, te cuelgas en los bordes de las plataformas de madera. Dirígete al gran marcador amarillo, después de matar a todos los orcos en tu camino. Entrarás en una cueva con arañas, lo que desencadenará una revelación cinematográfica de Celebrimbor capturado en un oscuro hechizo por una enorme araña Shelob, una vez aliada de Sauron.

La araña se convertirá en mujer y le pedirá a Talion que le dé el anillo. Después del anillo Shelob comparte una visión con Talion sobre el ataque a la ciudad gondoriana de Minas Ithil para el Palantir.

Nota : Shadow Of War presenta un sistema Nemesis como su predecesor. Es una actividad en tiempo real donde tu enemigo crece y cambia en base a tus interacciones. Podrías encontrar la misma sobrecarga en una pelea y en base a tu experiencia pasada, ese enemigo puede ser más agresivo hacia ti. Cada jugador se va a encontrar con un enemigo único dependiendo de cómo juegues. Así que a continuación seguimos el patrón sobre la base de lo que encontramos. No te olvides de comprobar la debilidad del enemigo cuando se desbloquea te ayudará a explotar sus miedos, ganar recompensas y matarlos rápidamente.

Acto I – El asedio de Minas Ithil

La visión de Shelob resulta ser cierta, Celebrimbor sugiere que Talion se apodere de Palantir antes de que llegue a las manos de Sauron.

Compañerismo:

Encuentra Intel en el Orc Commander: Zunn el tirano

Al principio, aprenderás a saltar desde una altura sin sufrir ningún daño, saltarás hacia abajo y mirarás en la cabaña de la izquierda. Interroga al orco y tendrás tu primer capitán de Intel Sauron.

Zunn el Tirano es un Comandante Marauder. Puedes ver su debilidad aturdida por el sigilo que puedes usar eficazmente para derrotarlo. Bloquea el objetivo.

Encontrar el rastro del comandante de los orcos:

Una vez que bloqueas el objetivo, tienes que encontrar los rastros del comandante, seguir el marcador amarillo, para facilitar tu lucha puedes matar a los Orcos a tu paso. Busca a los Orcos con un marcador verde en la cabeza, ellos son los que te darán información importante para seguir adelante. En esta área, puedes encontrar información sobre tres comandantes, Zunn el Tirano es uno de los otros dos, Mogg el Soñador y Krakhorn Cazador de Graugs.

Zunn el Tirano : Debilidad – Aturdido por el sigilo: Aturdirse después de un Ataque Sigiloso.

Mogg the Dreamer : Debilidad: Pienso de las Bestias: Muy dañado por los Ataques de las Bestias.

Krakhorn Graug-Slayer : Debilidad: Mortalmente inflamable: Puede morir instantáneamente usando fuego.

Después de obtener el Commander’s Trail tienes que dirigirte hacia la ciudad. Sigue el marcador Amarillo y tu camino será bloqueado por unos cuantos Orcos. Este es el lugar donde aprenderás a usar el Arco y la Flecha, también aprenderás a usar el Enfoque para localizar Senderos que te llevarán hacia tu objetivo. Mientras corre, recoge las flechas azules de una rueda de carreta a la derecha. En el puente, dispara a la caja de explosivos para derribar múltiples objetivos.

Identificar al Comandante del Orco:

Después de cruzar la puerta tendrás que localizar al Comandante Orco, cambiar al mundo de los Espectros para localizar al Comandante. El primero con el que pelearás será con Zunn el Tirano.

Derrotar al Comandante del Orco: Zunn el Tirano.

Tendrás que subir por la derecha, seguir subiendo hasta llegar al tejado y verás al comandante a lo lejos. Para un ataque sigiloso, sube silenciosamente a la columna superior donde el comandante está disponible con su ejército. Súbete al pilar de la extrema izquierda. Ataca al comandante, será rechazado por un tiempo, después tendrás que luchar con el ejército de los orcos. Pero conseguirás apoyo de Idril. Después de derrotar al comandante, recoja las marchas que se necesitarán más tarde para las mejoras. Usted puede ir en el inventario y aumentar su poder y habilidades equipando un equipo más potente. Derrotar a los poderosos capitanes te recompensará con equipo de alta calidad.

Seguir a Idril:

Sigue a Idril hacia la puerta de la torre. Los objetivos en este camino son luchar contra los Orcos para rescatar al Sargento. Tienes que hacer esto tres veces hasta que Idril finalmente te lleve a las puertas. Talion elige quedarse afuera. El siguiente objetivo aquí es defender las puertas. Este es el lugar donde aprenderás a usar Heavy Attack, tienes que esperar a Glaive y luego puedes realizar el ataque de barrido pesado. Usa el ataque para Defender la Puerta que es tu próximo objetivo. En la siguiente escena de corte, verás que Idril obtiene una tarea para asegurar las reliquias llevándosela a Henneth Annun. Este es el final de esta misión, usted ganará algunos puntos de habilidad aquí, recuerde que estos puntos de habilidad serán recompensados sobre la base de XP que usted hace en el juego. A continuación, puede utilizar estos puntos de habilidad para desbloquear nuevas habilidades o para actualizar sus habilidades actuales.

La Piedra Vedante:

Construir el Poder del Anillo: Jugar como Celebrimbor

En la siguiente escena, Celebrimbor cuenta su historia sobre su ataque a Sauron y comienza tu próxima misión. Ahora jugarás como Celebrimbor. También desbloquearás Elven Rage, una nueva habilidad que te ayudará a matar rápidamente a múltiples enemigos cuando la ira esté llena. Esto es más como un flashback de la vida de Celebrimbor. Una vez que la Ira esté llena, puedes usar el Poder del Anillo.

Defender la Puerta:

En Minas Ithil, Idril y el comandante Baranor intentan proteger la reliquia. Después de ser fuertemente atacado por los Uruks, tu próximo objetivo es Defender la Puerta. Sigue a Idril hacia la Puerta, y mata a los Uruks afuera. Manténgase fuera del círculo rojo que es el lugar donde usted puede enfrentar grandes daños. Una vez más sigue a Idril, y verás a la Bestia de Asedio.

Deshabilitar la Bestia de Asedio:

Atacando el punto resaltado puedes hacer más daño a la bestia. Acércate a la bestia y usa tu arco y flecha para dañarla. Ataque uno por encima de la cabeza y otro en la espalda por debajo de la cintura. Entonces monta el golpe de asedio. Después del montaje, tendrá dos objetivos. El primero en destruir alrededor de 60 Fuerzas de Asalto y otra Bestia de Asalto Enemiga a tu izquierda. Ataca a la multitud de abajo para matar a las fuerzas de asalto. Después de usar la bestia tienes que matarla y dirigirte a la siguiente Bestia de Asedio. También obtendrá una nueva habilidad: Shadow Strider. Esto le ayudará a cubrir brechas más grandes mientras salta dos veces. También puedes cambiar de dirección con él. Si quieres puedes jugar al Objetivo Opcional: Llega a la Bestia de Asedio antes de que se acabe el tiempo, o continúa con la historia principal.

Tienes unos 46 segundos para llegar a la siguiente Bestia de Asedio, usa tu nuevo poder para saltar distancias más largas. Monta a la bestia como lo hiciste antes y úsala para atacar a tus enemigos. Esta vez tienes que destruir a 80 de ellos y matar a 2 Bestias de Asedio Enemigas.

Cuchillo en la oscuridad:

En esta misión el primer Talión es atacado por Olog-hai (Trolls de Guerra), estas masivas criaturas son el nuevo enemigo que el añadido conoce. Llevan a cabo poderosos ataques. Tienes que estar un poco a la defensiva mientras tratas con ellos, puedes esquivar sus ataques y deslizarte a través de sus piernas. También puedes montarlos si aterrizaste bien en la cabeza. Gollum intentará salvarte, pero fracasará. Ahora es tu turno, puedes usar Charge Shot para aturdir al Troll de Guerra, puedes usar una serie de ataques cuerpo a cuerpo para derrotarlo.

Derrotar a Olog-Hai : Usa una flecha para aturdirlo y luego atacar, tienes que ser muy rápido, sólo por unos segundos podrás ver los controles parpadeando en la pantalla. No es tan duro, después de derrotarlo sigue a Gollum.

Seguir a Gollum:

Gollum te llevará a Shelob la Araña. Ella le dará una visión a Talion que tiene un camino para salvar a Minas Ithil. La visión es sobre un asesino secreto que matará a Castamir y para proteger a Palantir, debe ser protegido. Gollum le dirá a Talion que vaya a Cirith Ungol a buscar al asesino. Así que sigue a Gollum.

Derrotar a 4 Uruks : Mata a cuatro Uruks cuando llegues cerca del Asesino. Hay un nido de moscas Morgai en la entrada de piedra rota. Entonces sigue a Gollum. A continuación, siga los senderos y a su derecha, verá un cadáver, tiene que investigar a la víctima.

Cuando Gollum se detiene para entrar en el mundo de los Espectros para localizar senderos, para distraer al enemigo en la parte trasera de la pared hay Ghul Eggs, puedes dispararle para atraer a Ghul’s. Los fantasmas son el nuevo enemigo añadido a la historia. La víctima se encuentra en el techo de la estructura de piedra, para evitar mucha interacción se puede subir a través de las paredes y seguir los senderos. Después de encontrar a la víctima, regresa a Gollum y él te llevará a la siguiente víctima.

Derrotar a la Patrulla : Para avanzar hay que derribar a la Patrulla que vigila la puerta que está delante. Entra y enfréntate a ellos uno por uno. Habrá un troll de guerra. Continúa siguiendo a Gollum y llegarás a la tercera víctima.

Entra en el mundo de los Espectros para encontrar los rastros de las víctimas, tienes que escabullirte en el modo Stealth si no quieres involucrarte mucho en una pelea. También verá un marcador verde. Sigue los juicios y encontrarás a la víctima que te dará información sobre Khrosh el Asesino. Debilidad: Daños graves por ejecuciones. Ahora es tu nuevo objetivo.

Khrosh el Asesino:

Después de obtener la información, tu próximo objetivo es alcanzar al asesino. En la batalla, puedes ganar recompensas extra si eres capaz de explotar sus miedos. Una vez que llegues al asesino, verás que está rodeado de muchos enemigos. Tienes que luchar contra todos ellos uno por uno. No puedes usar Stealth aquí. Después de matar al asesino, la misión Knife in the Dark se completa. También desbloquearás una nueva habilidad, Amenaza de Muerte. Te ayudará a enviar un gusano para entregar una Amenaza de Muerte a un subtítulo que aumentará su nivel, después de derrotarlo podrás ganar una mayor calidad de engranajes.

Tierra de nadie:

Ve y conoce a Baranor, él te hablará de un Warchief, estos son poderosos orcos custodiados por los Capitanes. Para matar a un Warchief primero tienes que encontrar al Capitán, esto hará que tu camino sea más fácil para derrotar al Warchief. El capitán de guardia se encuentra en el menú del Ejército. En nuestro menú, encontramos a Narug el Despiadado (Dark Destroy), un Jefe de Nivel 12, custodiado por un Maestro de Hoja de Bolg de Nivel 10 (Warmonger Archer). Encierra al Capitán como tu próximo objetivo.

Maestro de cuchillas de Bolg:

Encuentra el rastro del guardaespaldas: Una vez que tengas tu objetivo, comienza tu objetivo de cazar al Capitán. Como objetivo adicional, si completas 5 Stealth Kills de Baranor, obtendrás 100 monedas. En este punto, también puedes obtener una nueva habilidad Kill Command. A través de esto, puedes comandar a un aliado o puedes convocar a un guardaespaldas para que mate a los objetivos cercanos. Dirígete al marcador amarillo, usa Enfoque para localizar las pruebas. La habilidad Kill Command realmente te ayudará a despejar tu camino. Baranor te seguirá en esta búsqueda. Una vez que localicen al Capitán, verán que está fuertemente custodiado.

Derrotar al guardaespaldas : Una vez que seas visto, el guardaespaldas te seguirá para el ataque. Una forma sencilla de derrotarlo es matar primero a los orcos en modo sigiloso. Algunos no son inmunes al arco y a las flechas, puede usarse para aturdirlos. En nuestro juego después de matar al capitán, recibimos +800XP y una Armadura Gondoriana.

La actualización de Call Followers Upgrade te ayudará a derrotar a los jefes de guerra aceptando la ayuda de los soldados de Minas Ithil. Sólo tienes que pulsar un botón para llamar a los seguidores de Gondorian. Esto también termina la misión Tierra de nadie.

Lluvia de flechas:

Tienes que volver a Shelob para saber más sobre las amenazas a Minas Ithil. Esto desencadenará la próxima misión. Elige la misión para comenzar tu próxima misión. Tienes que encontrar a Baranor. Esto comenzará la búsqueda de encontrar y derrotar al Warchief.

Derrotar a los arqueros sin levantar la alarma : Objetivo adicional – 0/4 Arqueros que matan sigilosamente (Recompensar-300 monedas)

Aquí tienes que derribar a unos 10 arqueros que están protegiendo el Warchief. Habrá marcas amarillas por todas partes, trate de ir en silencio y escóndase primero. Se te puede ver fácilmente. Empieza con el primero que está justo delante de ti en la parte superior. luego empieza a matarlos uno por uno. no saltes en ninguna parte del área central. Hay un nido de moscas de Morgai por ahí, puedes dispararle para distraerlo. Algunos de estos arqueros pueden ser fácilmente asesinados con flechas, realmente no tienes que viajar hacia ellos. El lugar es bastante grande, tendrás que caminar a través de las cuerdas y saltar la pared rocosa para llegar a los arqueros. Así que tómate tu tiempo. Después de matar al último.

Llegar al mirador sin levantar la alarma : Una vez terminado, matar a todos, llegar al mirador, para convocar a los gondorianos. Espere allí un momento, y el Warchief aparecerá.

Derrotar a Narug el Sin Corazón : Warchief

Salta y ataca al Warchief, estará custodiado por tres guardaespaldas. Tienes que luchar, matarlos a todos y entonces podrás finalmente lidiar con el Warchief. El Warchief está muy bien de salud, así que primero mata a los guardias. Trate de distanciarse de los guardias, en el área donde pelea. Si Baranor resulta herido, también tendrá que revivirlo. Los guardias son la parte más molesta, primero tienes que lidiar con ellos y luego con el Warchief.

Después de matar al Warchief la misión Lluvia de Flechas ha terminado, el Nivel de Talión es ahora 12. Para comenzar la próxima misión regresa a Shelob.

Puerta del Traidor:

Las visiones de Shelob apuntan a un traidor en Minas Ithil. El próximo objetivo de Talions es encontrar quién es. Gollum te ayudará a localizarlo, así que síguelo. Gollum te llevará a un mensajero. En el camino también tendrás que disparar al Nido de Arañas, ella te ayudará a Invocar a la cría de Shelob. Sigue a Gollum hasta que llegues a un castillo.

Seguir al Mensajero:

Después de ver al mensajero tienes que seguirlo en modo invisible. Usa el mundo de los Espectros para ubicar a los enemigos. Usa las plantas de alrededor para esconderte, puedes llegar cerca de la puerta escondiéndote en ella. Espera allí un rato, verás a un grupo de Uruks salir y ser atacados por la araña. Una vez que pasen, entren al castillo. Mantente oculto, puedes matar a los enemigos a tu paso en modo invisible. Lo mejor es trepar al techo de las casas en lugar de permanecer bajo en el suelo. Una vez que el mensajero haya terminado de hablar, síganlo silenciosamente por el techo de las casas grandes. Dispara a los enemigos a distancia con una flecha y usa Salto doble para cubrir mayores distancias. El mensajero se dirigirá hacia el encuentro con el Warchief, tienes que seguirlo en silencio, usar las cuerdas para avanzar.

DefeatWarchief : Después de que el Warchief mata a los mensajeros, tienes que matarlo. Tiene unos cuantos aliados alrededor que te atacarán lanzando lanzas. Deshazte de ellos primero. Recuerda que este es un Warchief de Nivel 17, es un gran riesgo luchar contra él. Junto con esto también consume mucho tiempo, ya que la barra de salud es grande y baja lentamente. Si intentas matarlo primero, los aliados de alrededor te atacarán y perderás una buena cantidad de salud. Aparecerán más después de montar en una bestia de guerra. Así que esta es un área bastante difícil para que luches. El jefe de guerra también tiene un escudo que lo hace inmune a tu ataque directo. Tienes que saltar sobre su espalda y atacarlo. Elven Range le ayudará más. Para la bestia de guerra, primero, rehúyelos y luego ataca. Después de derrotar al Warchief, tienes que interrogarlo.

Esto termina la misión Puerta del Traidor. Al final, obtendrás la capa más oscura. Un objeto legendario de Nivel 13, esta capa aumenta el Daño por Envenenamiento al enemigo en un 19%.

La Arena:

Regresando a Minas Ithil, El Rey Brujo pide Talión para luchar contra la liberación del padre de Idril. Idril le pide a Talion que mantenga ocupados a los Uruks y mientras tanto Baranor y ella estarán en una misión para rescatar a su padre. Estos seres, los Taliones, luchan con los Campeones de Uruk.

Ur-Heku el Heraldo: Nivel 8

Tendrás que derrotar al Campeón. Intenta esquivar sus ataques primero, te deslizas entre sus piernas y atacas por detrás. El campeón puede contrarrestar muchos ataques desde el frente. Este es el primer campeón con el que te enfrentarás. Tu próximo objetivo es burlarte de la multitud. Como recompensa, recibirás una Armadura Gondoriana.

Erupción Skin-Flayer: Nivel 10

A continuación, te enfrentarás a otro, que está con arco y flecha. Además, habrá otros Uruks en la arena que te atacarán, tienes que sobrevivir a esa lucha. Quédate en la Arena, y deja que los Uruks te cobren. Después de derrotar al segundo campeón, conde de nivel 13.

Buth the Enforcer: Nivel 8

Este aparece en nuestra arena, uno con lanzas, resulta ser un débil campeón de Nivel 6 así que matar al suyo no es gran cosa.

Orthog Blood Hand- Nivel 18 (Fiery Feral Slayer (LEGENDARY))

A continuación, te enfrentarás a un Campeón de alto nivel, probablemente un Nivel 18 en nuestro caso, junto con los otros Uruks que están constantemente disparando y atacando en la arena. Dependiendo del sistema Némesis estarás tratando con un poderoso Campeón en este punto. Y esta será una lucha muy competitiva. El campeón con el que luchamos lanza una lanza ardiente que se come el 40% de la Vida en un ataque. Además, fue capaz de contraatacar desde el frente con bastante facilidad. Tienes que planear tu propia estrategia para matar al campeón, a toda costa intenta esquivar los ataques que te lanza. Además, evite ser acorralado por los enemigos. Después de matar al cuarto campeón, verás una escena. Este es el final de la misión de La Arena.

Antes del amanecer:

Los Uruks huyeron de la ciudad, pero Idril está más preocupado por la seguridad de su padre, el General Castamir. Talion está ayudando a Idril en esta misión.

Escabullirse en el campamento de los orcos : Idril le pedirá a Talion que mire en el campamento de los Uruk que está más adelante. Después de entrar a hurtadillas tienes que rescatar a 8 soldados capturados. Es mejor ir con el modo Stealth aquí. Puedes evitar crear cualquier alarma, escabulléndote por detrás y usando a Idril como aliado para atacar a los enemigos. Tres soldados estarán en la entrada, otros están dentro del campamento. La forma más rápida de matar a los enemigos guardianes es usando arco y flecha. Esto le ahorrará tiempo y le evitará tener que andar por ahí. Siga la flecha amarilla para la ubicación del soldado.

Derrotar a los guardias del campamento que quedan : Una vez que hayas terminado de rescatar a los soldados, tendrás que matar a todos los guardias del campamento. Verás un montón de marcadores amarillos en el mapa. Los que están lejos usan arco y flecha para matarlos, los que están cerca pueden cortarlos con espadas.

Rescatar a Castamir : El siguiente objetivo es rescatar al General. Después llegarás a la ciudad, y en tu camino tendrás que lidiar con un montón de guardias en el puente, derrotarlos a todos y volver a la ciudad. El General y Idril le ayudarán. Este es el final de esto antes del amanecer. El Nivel de Talión cumplirá ahora 14 años.

La Caída:

Talion regresa a Shelob para la visión final, donde funda al General como el Traidor y el ataque final a Minas Ithil.

Mantener el Patio hasta que llegue la Refuerzos : Después del ataque final, verá que la puerta de la ciudad está casi destruida. Tienes que mantener el patio, derrotando a los enemigos en tu camino. Los dragones son como dragones malvados que atacan con fuego, tienes que dispararles en la cabeza. Tienes que luchar durante 2 minutos para defender el patio. El siguiente es Drake. Matarlo te otorgará la Gema de la Riqueza Tallada.

Push Back The Invaders : Después de defender la puerta durante 2 minutos, llega el refuerzo. Tienes que hacer retroceder a los invasores. Mata a todos los que encuentres en el área, junto con un Líder de Bubol Raid de Nivel 15. Él es el líder de asalto. Cuando aparezca en la puerta, tendrás que matarlo junto con otros Uruks. Concéntrate más en matar al líder, hay soldados alrededor que se ocuparán de los demás.

Derrotar al Nazgul : Hay múltiples versiones de Nazgul, esta será una lucha difícil con la que tendrás que lidiar. Tendrás que esquivar sus ataques, el Nazgul puede teletransportarse y atacarte. Así que mira a tu alrededor, tienes que derrotar a todos en el pasillo. Esta será una lucha un poco larga, lo bueno es que no todos te atacarán una vez. Tendrás una buena cantidad de tiempo para atacarlos. Tienes que desterrar a cada uno de ellos uno por uno.

una vez que los destierres a todos, mira la siguiente escena de corte. Talion se encuentra con el Rey Brujo. La visión que le mostró Shelob, se hace realidad. El Talión es atacado por asesinos, y la ciudad cae.

Sigue a Eltariel hasta el Mentiroso de Shelob:

Después de subir, seguir a Eltariel. Esto es más bien como un nivel de carrera, donde te dirigirás directamente hacia la cueva de Shelob con Eltariel. Shelob está siendo atacado por Nazul. Después de salvarla, devuelve el anillo a Talion.

Este es el final del Acto I donde Talion recupera el Anillo del Poder, y la ciudad de Minas Ithil cae. Ahora está en una misión para construir su propio ejército para derrotar a Sauron. Puedes leer nuestra guía en Act II – Rise To Power, o puedes referirte a nuestra Guía Wiki de la Sombra de Guerra.

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