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Amy Hennig comparte su opinión sobre los Jedi: Orden Caído, Detalles Más Sobre el Juego Cancelado

Durante el fin de semana EA reveló su enfoque para un jugador Star Wars Jedi: Juego Fallen Order , desarrollado por Respawn. Hubo un panel celebrado para el juego durante la Celebración de la Guerra de las Galaxias en Chicago, con características de juego adicionales sobre el juego y un trailer.

Durante el panel, el equipo habló sobre Jedi: Fallen Order iba a ser un juego para un solo jugador con ninguna microtransacción o características multijugador.

Para cualquiera que se haya mantenido con EA en los últimos años, estas declaraciones se sintieron como un completo 180 en comparación con su opinión de hace casi dos años. Cuando se lanzó la versión de Battlefront 2 de , estaban completamente en el camino de creer que los juegos multijugador eran el punto de apoyo de su compañía, y que los juegos para un solo jugador estaban desapareciendo.

Avanza rápidamente hasta 2019, y estamos en una época en la que God of War gana docenas de premios en casi todos los concursos de premios de juegos, y es un título aclamado por la crítica. Este juego no tiene características multijugador ni microtransacciones.

Los de Eurogamer estaban interesados en saber cómo Amy Hennig lo sabía. Hennig había pasado varios años trabajando en Star Wars: Ragtag, un juego previamente cancelado para EA, que desecharon porque creían que los juegos para un jugador estaban muertos y deseaban cambiarlo a una plataforma multijugador, antes de desechar todo el concepto.

«Hay muchos cambios en esta industria todo el tiempo. Durante el transcurso de mi estancia en EA, estuvimos yendo y viniendo con lo que la corporación editorial en general quería», dijo Hennig a Eurogamer durante su intercambio. «Todo el mundo está tratando de averiguar cuál es el camino correcto. También creo que el juego de Respawn tiene el beneficio de haber sido desarrollado en gran medida antes de que fueran adquiridos. Es una entidad protegida, y Vince[Zampella] se asegura – porque es parte del equipo ejecutivo de EA, puede proteger los intereses de Respawn».

Hennig habló de que esto podría ser un cambio de estrategia para EA, ya que recibieron comentarios salvajes de jugadores que estaban en contra de su dirección enfocada en el modo multijugador. Más tarde, en la entrevista, habló de cómo se pueden obtener más detalles sobre Ragtag. El juego estaba destinado a contar con una diversa tripulación de criminales, y cómo el jugador iba a seguir a cada uno de ellos mientras contaba su propia historia, porque si el jugador se hubiera quedado con un solo personaje, los demás miembros del elenco empezarían a sentirse como personajes secundarios, no como auténticos protagonistas.

«Así que me di cuenta de un par de cosas: si íbamos a hacer una historia de La Guerra de las Galaxias, gran parte de ella se vería y se sentiría como Inexplorada, porque está en el mismo género. Pero, para empezar, teníamos que cortar con los villanos, algo que nunca nos permití hacer en Uncharted», detalló Hennig. «Si miras esas películas, no te alejas de lo que Indy sabe. Hay algunas excepciones, pero estás más o menos con él todo el tiempo. Star Wars, no sólo cortamos entre villanos, sino también entre múltiples protagonistas. Así que todavía vas bien, Luke es el héroe de la historia, pero cuando miras a Han y Leia, son co-protagonistas. Y luego miras a Rogue One, el programa animado Rebels; esas son historias de conjunto. Es el ADN de la Guerra de las Galaxias, ¿verdad?»

Hennig sabía lo que querían los fans de Star Wars.

Desafortunadamente, permanecerá en la ranura cancelada. Sin embargo, los jugadores pueden esperar a jugar Star Wars Jedi: Fallen Order el 15 de noviembre de este año para la PlayStation 4, Xbox One y PC.

Fuente: Eurogamer