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Amy Hennig: «Extraño» que la gente no termine la historia en juegos de un jugador

En una entrevista reciente con IGN, la creadora de Uncharted Amy Hennig ha compartido sus ideas sobre juegos para un solo jugador y gente que ni siquiera termina esas historias.

Según Hennig, es «extraño» que la industria haya hecho las paces con esta lógica, sin intentar solucionar el problema.

«La idea de que nuestro medio simplemente hace las paces con el hecho de que la mayoría de la gente nunca verá todo el arco de la historia que estamos contando, me resulta extraña», dice.

«La época en la que podíamos hacer juegos en el espacio no indie que duran de seis a ocho horas, no tienen ningún segundo modo, no tienen un servicio en vivo, multijugador, son sólo una experiencia narrativa interactiva finita que pega el aterrizaje y es memorable, eso es cada vez más difícil de vender».

Este concepto ya había sido expresado en el pasado reciente por Hennig.

Ella dijo en una entrevista que cree firmemente que el lanzamiento original de Uncharted no sería aceptado por ningún editor, ya que ahora se requiere que todos los juegos tengan algo de presencia en línea.