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Análisis de Mass Effect Andromeda PS4 vs Xbox One Tech – Resolución y Diferencias de Performane Detalladas

Mass Effect Andrómeda está casi aquí, y ya se puede jugar en Xbox One y PC gracias a una prueba de diez horas proporcionada a través de EA/Origin Access. De todos modos, Digital Foundry también ha conseguido poner las manos en la versión PS4, lo que les está permitiendo dar una primera impresión de lo que cabe esperar en términos de comparación.

Basado en el análisis de vídeo de Digital Foundry, el chandoog de usuario de NeoGaf ha hecho la siguiente lista con todos los datos técnicos proporcionados:

Resolución

  • Posible resolución dinámica en ambos, pero diferencias confirmadas durante el juego y las escenas de corte.
  • PS4 Gameplay 1080p, Cutscenes 900p.
  • Xbox One Gameplay 900p, Animaciones 1344x756p
  • Ambas versiones utilizan 1080p para todos los vídeos pregrabados.
  • Tablero de damas Renderizando como artefactos presentes en ambos.

Rendimiento:

  • 30 FPS Objetivo
  • Con caídas de cuadro similares y tiempos de cuadro desiguales, ambas versiones también tienen V-Sync dinámico, por lo que son propensas a desgarrarse bajo tensión.
  • El desgarro es más notable en XB1, PS4 tiene un desgarro raro y está relegado a la parte superior de la pantalla.

Por supuesto, tendremos que darle al juego un aspecto adecuado una vez que salga a la venta a finales de esta semana, para un análisis completo. Teniendo en cuenta que Mass Effect Andrómeda se basa en el motor Frostbite, esto no es sorprendente después de todo. ¿Cuál sería su opinión en caso de que esto se confirme?

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