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Análisis de rendimiento de Mad Max Tech: Xbox One versión ligeramente mejor que PS4, «Algunos FPS esporádica caída en PS4»

Los fans de Mad Max han estado esperando el nuevo juego de Avalanche Studios durante un tiempo, ya que siempre han estado esperando que algunos títulos estén a la altura de su fama cinematográfica. Hace poco hablé con un fanático que me dijo que el verdadero juego de Mad Max es Fallout 3…. si sabes a lo que me refiero. De todos modos, finalmente tenemos un buen título de MM, y eso es una gran noticia, pero ¿cómo funciona en términos de tecnología?

Bueno, si nos fijamos en el análisis de la tecnología de Digital Foundry, en primer lugar podemos ver que la versión de Xbox One funciona a 1080p, igual que la PlayStation 4, e incluso tiene alguna pequeña ventaja sobre la edición de la consola de Sony.

«El rendimiento también se mantiene bien cuando se empuja el motor. Incluso asaltar un puesto avanzado fuertemente armado de frente y dejar que se desate el infierno no afecta al rendimiento. En este escenario, las defensas se activan y Max está rodeado de múltiples explosiones y otros efectos alfa – y mientras todo este caos continúa, las tasas de fotogramas se aferran fuertemente al objetivo de 30 fps. De hecho, Xbox One maneja esta escena de forma impecable sin saltarse el ritmo, mientras que en PS4 vemos algunas caídas esporádicas a 28 fps junto con un puñado de cuadros rotos. La caída menor en el rendimiento resulta en un pequeño grado de vibración si prestas atención a la pantalla, pero es fácil de pasar por alto por completo y el juego básicamente no se ve afectado».

De todas formas, esas diferencias son muy pequeñas, así que no esperes ese gran salto entre las dos versiones. En general, ambos son muy bonitos y bonitos, aunque hay algo que podría haber sido mejor: los detalles del subpíxel.

«En términos de comparaciones multiplataforma, ambas versiones de la consola de Mad Max funcionan de forma nativa a 1080p, con el juego de Xbox One que coincide con el PS4 en la resolución de las estacas píxel por píxel – una agradable sorpresa teniendo en cuenta el diferencial de resolución en muchos juegos de alto nivel. El suavizado de bordes parece impresionante, probablemente manejado por un algoritmo antialiasing personalizado (Avalanche tiene un historial de experimentar con sus propias técnicas en esta área). Mientras que los detalles de la implementación de AA siguen siendo desconocidos en este momento, la técnica en juego aquí funciona bien para hacer frente a los jaggies cuando se explora el vasto terreno baldío, con cañones rocosos y melodías de arena que parecen lisas y adecuadas. Dicho esto, los detalles de los subpíxeles no se manejan con el mismo éxito, y cuando se exploran puestos avanzados dispersos por el paisaje postapocalíptico se nota que brillan a través de objetos pequeños y estructuras más intrincadas.

Una mirada inicial al resto de las imágenes gráficamente ricas del juego revela un nivel bienvenido de paridad entre ambas consolas, con el mismo trabajo central de arte y efectos desplegado por igual en casi todas las áreas entre los dos formatos. El filtrado de texturas, la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento y la calidad de las sombras coinciden perfectamente hasta el punto de que las diferencias que puede ver en nuestros medios son en su mayoría producto de un sistema de tiempo dinámico, en el que se producen ligeras variaciones en la posición de las sombras y en la iluminación, dependiendo de la rapidez con la que completemos ciertas misiones.

Hasta ahora estamos buscando una coincidencia entre las dos consolas en casi todas las áreas, aunque en algunas escenas aparecen algunas diferencias inesperadas. La aparición de mapas de normalidad de baja resolución en algunas partes del modelo de personajes de Max en la PS4 es una anomalía curiosa, con rasgaduras en su camisa y placas de identificación que aparecen más nítidas en la Xbox One. La iluminación de la escena de apertura de la escena de corte también se ve más áspera y apagada en la PS4. Cuando finalmente comienza el juego, el modelo de iluminación se iguala, lo que sugiere que la diferencia inicial en la escena de apertura no es más que una pequeña anomalía específica de la plataforma. Del mismo modo, el problema normal del mapa/textura en PS4 también parece un pequeño fallo técnico, ya que este aspecto del juego parece idéntico en todas partes».

¿Vas a comprar el juego? En caso afirmativo, ¿qué versión? Háznoslo saber en la sección de comentarios de abajo y comparte tu felicidad por este (finalmente) gran juego de Mad Max.