Ya hemos reportado muchas noticias sobre Anthem ‘s development issues and BioWare ‘s conduct in handling its staff.
De todos modos, gracias a Kotaku , aprendimos algo más de lo que pensamos que podría ser útil para dar una idea más clara de cómo fueron las cosas.
«Es la historia de un videojuego que estuvo en desarrollo durante casi siete años pero que no entró en producción hasta los últimos 18 meses», dijo Jason Schreier, de Kotaku .
«Gracias a los grandes reinicios narrativos, a las grandes revisiones de diseño y a un equipo de liderazgo que se dice que no es capaz de proporcionar una visión consistente y que no está dispuesto a escuchar la retroalimentación».
Vale la pena señalar que, según se informa, el juego está en proceso de creación desde 2012.
Esto significa que en estos seis años, sólo uno y medio se gastó en el desarrollo adecuado, mientras que el resto fue sólo una preproducción.
Como se ha visto en otro informe sobre Dragon Age 4, parece que BioWare tenía la intención de seguir con la preproducción hasta que encontró lo que podría hacer que Anthem fuera lo suficientemente divertido como para enviarlo, iterando y cambiando su fórmula una y otra vez.
Las cosas deberían haber cambiado para el próximo partido, parece, y espero que así sea, ya que este es uno de los estudios más talentosos que conocemos y no es divertido verlo en tan mal estado.