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Assassin’s Creed Games, clasificados de peor a mejor

Durante más de 11 años, Ubisoft ha llevado a los jugadores a través de la batalla ficticia de la historia entre la Orden de Asesinos y los Caballeros Templarios, o simplemente los Templarios. Ya sea que su sabor sea el de la Inglaterra victoriana, la Italia del Renacimiento, la Revolución Americana o incluso el del antiguo Egipto, la serie Assassin’s Creed lo tiene cubierto.

Sin embargo, como todas las series de juegos, no todas son iguales, y algunos de los juegos de Assassin’s Creed valen más tiempo y dinero que otros.

Con eso en mente, aquí está nuestra lista de los juegos de Assassin’s Creed clasificados de Peor a Mejor. Para ello, sólo los juegos de línea principal que se han pasado a las consolas domésticas y al PC formarán parte de la lista, por lo que no se incluirán los juegos de Chronicles ni los derivados de DS y móviles.

Originalmente un PS Vita exclusivo y más tarde portado a PS4, Xbox One y PC en forma HD, Liberation sufrió por su concepto original de mano. No fluye tan bien como los otros juegos de la serie, y a pesar de tener un protagonista femenino interesante y la recreación de Nueva Orleans con un aspecto fantástico en el dispositivo portátil, no se sentía tan bien como un lanzamiento de cuerpo completo.

Eso no quiere decir que no valga la pena jugar. Si te ha gustado Assassin’s Creed 3, te divertirás mucho con la historia y, al igual que casi todos los juegos de Assassin’s Creed, la banda sonora te sorprenderá. También sigue siendo un juego competente, así que si te gustó Assassin’s Creed como serie, hay un montón de actividades en las que puedes poner los dientes.

Pero como se ha dicho, se siente un poco deslucido en comparación con las versiones completas de la consola. Tampoco ayuda que la versión HD en las consolas haya podido ser mucho mejor, ya que en su mayor parte se trataba de una versión mejorada de la versión de Vita y también es el más corto de los juegos con menos de diez horas para completar en un juego estándar. Es una aventura justa, pero hay otras mejores por delante.

< Assassin’s Creed (2007)

El juego original en 2007 fue un soplo de aire fresco. La premisa de que eres un asesino y tu papel principal era asesinar a la gente era una idea genial en el concepto, algo que perdió su camino un poco a medida que la serie ha ido avanzando.

Pero como muchos buenos conceptos, simplemente no estaba lo suficientemente desarrollado para ser considerado un gran juego. El juego sufrió de repetición rápidamente fue el primer juego en el motor Scimitar de Ubisoft y mostró bastantes errores al salir a la venta y tenía IA enemiga que probablemente era la peor de la serie.

No ayudó el hecho de que el 2007 fuera un año de juegos que mejoraban la mayoría de sus elementos. ¿Querías una aventura de acción? Uncharted estaba disponible. ¿Un juego con un set de combate satisfactorio en una ocasión anterior? El Dios de la Segunda Guerra te tenía cubierto. ¿Prefieres tus juegos con un toque de ciencia ficción, con elementos de RPG? Bueno, no busque más allá de Mass Effect. Tal vez desafortunado ser comparado con estos juegos, pero todos ellos son excelentes, y cuando compiten por el tiempo y el dinero de los jugadores, es difícil recomendar algo que hace pedazos de cada uno, pero peor que todos ellos.

Este es probablemente el único juego de Assassin’s Creed al que no vale la pena volver si ya has jugado antes debido a su edad y repetición, pero para el momento de la liberación, el parkour y la intrigante historia que eventualmente evolucionaría y abarcaría la mayor parte de la serie fueron un excelente ejemplo de lo que la originalidad puede ofrecer.

Rogue tiene una historia curiosa. Cuando la siguiente generación de consolas de videojuegos estaba dando sus primeros pasos tras su lanzamiento en 2013, Ubisoft presentó su segunda oferta en PS4 y Xbox One en Assassin’s Creed Unity, a la vez que lanzaba Assassin’s Creed Rogue. Sólo para Xbox 360 y PS3. En 2014.

Finalmente portaron el juego a los sistemas actuales mediante una versión Remasterizada, pero fue una decisión bastante extraña la que finalmente hizo que la recepción y las ventas del juego no sirvieran de nada.

Sin embargo, Rogue no era un mal juego. Mostraba muchas mejoras con respecto a iteraciones anteriores con combate, diseño de misión y una historia que es única de muchos otros juegos de la serie que te vio asumir el papel de un templario a lo largo de todo el juego.

También estaba plagada de bichos y sufría de problemas con el ritmo, lo que a su vez llevaba a cierta repetitividad a medida que avanzaba el juego. También carecía de un modo multijugador, que había ido mejorando gradualmente con el tiempo y que se había convertido en una gran parte de la serie hasta ese momento.

Sin embargo, está disponible a un precio de descuento, así que, al igual que Liberación, si usted disfruta de la serie durante la era de la Revolución Americana, todavía vale la pena su tiempo.

< Assassin’s Creed: Revelaciones (2011)

La conclusión de la trilogía de Ezio, Revelaciones, fue un buen juego, pero también fue la primera señal de que el calendario anual de juegos de Assassin’s Creed empezaba a afectar a la calidad del producto. Después de Assassin’s Creed II y Brotherhood en los últimos dos años, el juego final de Ezio tuvo sólo un año de desarrollo, y pareció mostrarse con el bello pero repetitivo aspecto de Constantinopla y el uso de la hoja de gancho que salió como un truco en lugar de una adición genuina.

También comenzó a ver el declive de la historia general del protagonista principal de Assassin’s Creed, Desmond Miles, a medida que se volvía cada vez más absurda en un intento de fusionar la historia del juego principal con la trama actual. A medida que las cosas se complican, el juego comienza a desentrañarse.

Al igual que los títulos anteriores de esta lista, todavía hay mucho que vale la pena explorar aquí. La banda sonora, que ya es excelente en todo el juego, es una de las mejores de la serie. El capítulo de Ezio, que está dividido con partes nunca vistas de la historia del original Assassin’s Creed con el protagonista principal del primer juego Altaïr, es lo suficientemente interesante para los que siguen su saga y termina justo antes de que supere su bienvenida. El modo multijugador es también un punto culminante y demuestra que cuando se juega con un grupo de jugadores correctamente, puede ser una experiencia excelente.

Sin embargo, es lo peor de la trilogía de Ezio y sólo debería considerarse tocar si has tocado II y Brotherhood y te gustaría terminar la historia de Ezio.

Considerado por muchos como la oveja negra de la franquicia, Assassin’s Creed III vio a Ubisoft traer un nuevo y mejorado motor, un nuevo escenario durante la Revolución Americana y un nuevo protagonista de la serie con raíces en las Américas nativas en Connor Kenway después de tres años en la Italia renacentista.

Nuevos mecánicos mantuvieron la acción más fresca, con un parkour más fluido (que incluía correr árboles) y animales de caza para desollar, permitiendo más materiales para la venta y mejoras. También introdujo por primera vez en la interpretación de un personaje de los Templarios, aunque para el primer capítulo del juego sólo como el padre de Connor, Haytham. Fue una toma refrescante de la acción vista sólo desde el punto de vista del Asesino y ofreció la oportunidad de ver los motivos y actitudes desde la perspectiva del bando generalmente pintado como los enemigos.

Esto es una pena porque se hace evidente muy rápidamente que Haytham como personaje es mucho más interesante y tiene un trasfondo más curioso que Connor. Assassin’s Creed nunca ha sido tímida en cuanto a la diversidad como serie, pero la historia de Haytham está muy bien construida, muy rápidamente, mientras que se necesita algún tiempo para simpatizar con el personaje de Connor.

También tiene otros problemas. Con el nuevo motor, las ciudades que usted viaja a todos se ven fantásticas, especialmente Boston, pero la arquitectura es un paso abajo en la belleza de los gustos de Venecia, Florencia y Roma que los juegos anteriores ofrecen y es menos adecuado a la naturaleza de libre funcionamiento de la raíz de la serie. También estaba plagado de errores, incluyendo problemas con recortes y texturas faltantes, y el sistema de combate era prácticamente el mismo que antes, a pesar de que necesitaba ser reprocesado. La adición de armas fue bienvenida, pero su uso era redundante cuando era igual de rápido para correr y cortar el camino.

A pesar de esto, no es un mal juego, y mejora en la segunda mitad lo suficiente como para que valga la pena perseverar, y una vez más viene con una banda sonora impresionante para acompañarlo. Con el Remaster recientemente lanzado para PS4 y Xbox One y pronto para Nintendo Switch, ahora es un buen momento para probarlo.

Assassin’s Creed Unity (2014)

El primer juego de Assassin’s Creed desarrollado específicamente con las nuevas consolas en mente, Assassin’s Creed Unity recibió atención en su lanzamiento por todas las razones equivocadas.

Si usas cualquier tipo de medios sociales, Unity casi se convirtió en una broma debido al nivel de bugginess con el que se lanzó. Algunos eran completamente escandalosos, con modelos de personajes y activos que desaparecían o con texturas que desaparecían, por lo general durante las escenas de corte del juego, lo que daba lugar a algunos resultados que daban miedo (ver más abajo). Otros bichos rompían el juego, desde problemas con el parkour hasta enemigos regulares que simplemente no podían ser asesinados. Era tan malo que te perdonarían por pensar que Ubisoft olvidó dar el juego a su equipo de pruebas de juego y lo lanzó sin terminar.

La primera impresión es la que se pega, lo que es una lástima porque después de que Ubisoft erradicara los bichos, era obvio que Unity era un juego excelente y una valiosa adición a la franquicia.

La trama, que comenzó en vísperas de la Revolución Francesa, es también muy buena, ayudada por una actuación de voz más consistente en calidad que la de muchos de los discos de la última generación.

Tuvo su problema más allá de los bichos. El personaje principal, Arno, fue uno de los más débiles de la serie, especialmente notable después del excelente Edward Kenway en su predecesor, mientras que los problemas de IA y la variedad de la misión, que habían sido un problema durante la mayor parte de la serie, todavía eran evidentes aquí.

Recientemente, con el trágico incendio de la catedral de Notre Dame, el juego se ofreció de forma gratuita a los jugadores de PC como una forma de apoyar el monumento francés, al tiempo que se proporcionaban 500.000 euros para su reparación y remodelación. Ubisoft también ofreció el diseño del juego y el modelo del edificio para ayudar a construirlo. Aunque el legado del juego podría ser el de los memes de sus numerosos errores, este reciente evento demuestra que a veces el tiempo invertido en un juego vale la pena para algo más que para los jugadores.

Sindicato Assassin’s Creed (2015)

Assassin’s Creed Syndicate fue el último juego lanzado antes de que Ubisoft anunciara que la serie finalmente se tomaría un año libre. La fatiga de la serie había alcanzado su punto más alto de todos los tiempos, y era necesaria una gran revisión.

Pero eso no impidió que Ubisoft entregara un buen juego de Assassin’s Creed en forma de Syndicate. Un juego muy bueno de hecho, como el escenario victoriano de Inglaterra, que había sido un popular período solicitado por los fans, es fantásticamente recreado, y las nuevas formas de viajar por la ciudad a través de tirolesas son acogedoras, reduciendo la distancia corta innecesaria a pie, especialmente cuando se viaja en carruajes cuestionables.

También tiene dos personajes principales para interpretar, los gemelos Jacob y Evie Frye, ambos interesantes en sus derechos con capacidades individuales dependiendo de su estilo de juego, y con la narrativa que ofrece algunas historias principales excelentes para contar. En ese momento, fue la primera oportunidad de interpretar a una protagonista femenina en una serie que, en su mayor parte, ha tratado a las mujeres como más del tipo de damisela en apuros que del héroe.

También ofreció un cambio en el sistema de combate con un enfoque más fluido para eliminar a los malos. No fue una revisión completa que veríamos más tarde en el reinicio de Origins, pero al menos sirvió como una mejora provisional de uno de los sistemas que más desesperadamente necesitaba atención.

No cambia la sensación de que la serie hasta este punto se había estancado, como lo demuestra el hecho de que la IA sigue siendo pobre y el diseño de la misión sigue siendo repetitivo, pero fue una ligera mejora con respecto a Unity y demostró que un escenario fascinante y un elenco fresco todavía pueden hacer un buen juego a pesar de su necesidad de una pausa.

< Assassin’s Creed II (2009)

El juego que lanzó la serie al estrellato, Assassin’s Creed II fue fantástico y amplió las ideas del juego original más allá de lo que la mayoría de los jugadores se hubieran imaginado. Mejoró casi todo lo que venía del primer juego y sentó las bases para las siguientes secuelas.

Mucho mejor escalada, combate mejorado, una variedad mucho mayor de tipos de misión en comparación con el primer juego, múltiples ciudades de toda Italia que se veían fantásticas y el principal protagonista que era pragmático, carismático y divertido de seguir cuando se trata de la familia y la política.

Fue un soplo de aire fresco y un juego que se destacó en un año lleno de fuertes lanzamientos. Competir con gente como Uncharted 2, Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum y Dragon Age: Orígenes, se coló en muchos Premios Juego del Año.

Entonces, ¿por qué el juego es el quinto de la lista? Es difícil de describir con palabras, pero se sentía como el precursor de algo más grande. La mayoría de las primeras misiones se centraron en la familia de Ezio y en su supervivencia, ya que su padre y su hermano fueron colgados por traición (erróneamente), mientras el resto del juego se desentrañaba más sobre la Orden de los Asesinos. Sin embargo, aunque Ezio era divertido como un tipo relajado, no era el personaje profundo y complicado que llegó a ser en la Hermandad y el Apocalipsis y, como resultado, es más difícil sentir simpatía por él.

Los mecánicos también han envejecido peor en comparación con los juegos posteriores. Era mucho mejor que el original, pero si has jugado al juego recientemente, quizás con el lanzamiento de PS4/Xbox One Ezio Trilogy, es fácil ver hasta dónde han llegado cosas como la IA y el combate desde entonces.

Dicho esto, la primera aventura de Ezio fue sin duda una fantástica adición a la serie, y aunque es el único 5º, es probablemente más un testimonio del nivel de calidad que ha producido la serie que un desprecio en este juego. Si nunca has jugado a un juego de Assassin’s Creed, este es el lugar para empezar.

El lanzamiento de Syndicate en 2015 fue el punto de ruptura de la serie, y Ubisoft finalmente decidió darle a la serie la ruptura que necesitaba. No hay nuevo juego de Assassin’s Creed para 2016. La franquicia se había estancado, y el tiempo libre permitiría tanto a los jugadores como a los desarrolladores la oportunidad de respirar y reflexionar. La película Assassin’s Creed llenó el vacío durante todo el año, y Ubisoft aprovechó esta oportunidad para volver a la mesa de dibujo y llevar su exitosa y antigua propiedad intelectual en una nueva dirección.

Con el equipo detrás de los mejores juegos de la serie, Assassin’s Creed Origins se hizo, y fue por mucho la mayor renovación de la fórmula hasta ahora. Reconstruido casi desde cero, Ubisoft no dejó piedra sin remover sin alejarlo demasiado de lo que lo hizo tan exitoso para empezar.

Actuando como un reinicio suave para la serie con Desmond Miles y sus recuerdos desaparecidos, el juego está ambientado en un Egipto antiguo maravillosamente construido, incluyendo pirámides gigantescas. El mayor cambio, sin embargo, viene en la forma de un nuevo sistema de combate y elementos de RPG que buscan añadir una capa de profundidad a una fórmula que había visto pocos cambios en casi diez años. El combate pasó del sistema más premeditado del pasado a uno más impredecible, permitiendo a los jugadores apuntar a áreas específicas de enemigos mientras esquivan los ataques por completo en lugar de frenar o contrarrestar.

El año extra también significó un año adicional para trabajar en el contenido. Aunque el juego no tiene un modo multijugador como Syndicate antes que él, tiene mucha más carne en los huesos que su predecesor.

Aún así, no estaba exenta de problemas. Las versiones de Assassin’s Creed no son auténticas si no vienen con problemas técnicos, y Origins no fue diferente, sobre todo gracias a la detección de colisiones en el combate y a los fallos gráficos nacidos de los nuevos fundamentos del juego. También hay quejas de que si bien Egipto es vasto, no era bullicioso, con bolsillos donde se siente un poco sin vida.

Sin embargo, como franquicia, Origins dio un gran paso adelante en la serie, y el juego se sintió el más fresco que había hecho en años. Tanto si se trata del tiempo extra para desarrollarlo como de no ver una nueva iteración durante un año, el juego vale la pena, y si has sentido que la serie ha perdido su camino antes, Orígenes sería un buen momento para intentarlo de nuevo.

Volviendo a un lanzamiento anual, se le perdonaría por ser escéptico de que la Odisea pueda ver el juego volver a los viejos hábitos. Después de todo, durante años, las mejores partes de cada juego llevaban demasiados mecánicos, y habría sido fácil para el equipo de Ubisoft crear este seguimiento de 2018 simplemente reciclando la fórmula renovada.

Afortunadamente, no lo hicieron. No sólo eso, sino que tomaron el arduo trabajo puesto en Orígenes y lo expandieron en casi todos los sentidos. Esta vez, ambientada durante la guerra del Peloponeso griego, Odyssey le quita a la serie sus raíces de aventura de acción y amplía los elementos de RPG que eran una diferencia bienvenida en su predecesor.

Las opciones y habilidades de combate ampliadas, combinadas con más opciones de elección de jugador con la historia, traen un juego con mucha más profundidad y variedad que los juegos anteriores que dependían de artilugios y trucos que normalmente sólo duraban un juego (ver Revelaciones de la hoja de gancho o el despellejamiento de III). La cantidad de contenido es la de un RPG también, con toneladas de misiones secundarias que se suman a la historia principal y pueden mantenerte ocupado durante más tiempo que algunos JRPGs.

Todavía tiene algunos de sus rasgos familiares de la serie, incluyendo lo bueno con su sentido de la exploración y la excelente música y la actuación de voz. Lo malo con los bugs en el lanzamiento y todavía algunos enemigos cuestionables de la IA, pero la gran escala del proyecto desde Orígenes es uno en el que vale la pena invertir, especialmente si usted ha sido un fan de la serie en el pasado.

Con Ubisoft confirmando que no lanzará un juego de Assassin’s Creed en 2019, esperamos que un año más tarde pueda impulsar aún más esta serie reiniciada.

La mejor hora de Ezio y uno de los mejores lanzamientos de Xbox 360 y PS3, Brotherhood salió a la venta sólo un año después de ACII y, sin embargo, el trabajo realizado por Ubisoft en ese momento para producir un juego de esta calidad fue nada menos que magnífico.

Lo que distingue a Brotherhood del segundo juego es que casi todo, ya sea la mecánica, el nivel de detalle, la narración y la narración fueron un paso adelante en la evolución – el hecho de poder concentrarse sólo en la recreación de Roma en lugar de en cuatro ciudades más pequeñas significó que el juego se centró más en la creciente influencia tanto de los Asesinos como de los Templarios, así como en una narración más apretada que puso de relieve la fascinante historia de uno de los papas más controvertidos de la historia de la iglesia en la forma del Papa Alejandro VI (o Rodrigo Borga).

El carácter de Ezio muestra aquí un mayor desarrollo, ya que se decanta por el despreocupado y se relaja en un personaje más maduro que se nutre de la responsabilidad, todo ello sin perder su encanto y carisma característicos. El crecimiento también se siente natural, algo que los juegos, incluso fuera de la serie Assassin’s Creed, encuentran difícil de hacer bien.

El juego también tiene mejor ritmo que ACII. Donde la estructura fracturada de la ciudad significaba que a veces había que cambiar de ciudad para terminar las misiones de la historia principal en ACII, la Hermandad escaló su búsqueda a través de Roma sin sentirse separado de la raíz de su historia. Misiones secundarias que usted podría elegir para asumir a través de su surtido de personajes maravillosos (especialmente Leonardo Da Vinci) añadido al juego sin sentirse como contenido acolchado.

La introducción de un modo multijugador sorprendentemente bueno, en el que se asignaba a Asesinos y Templarios la tarea de eliminarse entre sí en secreto, también fue una adición bienvenida, aunque se sintiera más como una prueba de concepto que como un modo de juego totalmente realizado.

Los errores habituales estaban presentes en el lanzamiento del juego y las secciones de Desmond seguían siendo, con mucho, las peores partes del juego, pero es difícil pasar por alto a Brotherhood como el mejor juego de la serie, porque realmente era así de bueno. Sería casi seguro que sería el mejor juego de la serie, al menos, lo sería si no fuera por….

Assassin’s Creed IV: Bandera Negra (2013)

Si le preguntaras a los fans de Assassin’s Creed qué juego era su favorito, creemos que la mayoría diría que esta fantástica aventura es la cúspide de la franquicia, una que se enorgullece de la exploración de vistas impresionantes, un cuento lleno de personajes interesantes con calidad de actuación de voz y un modo de juego que saca lo mejor de su entorno.

No se tarda mucho en ver qué es lo que hace que el juego sea genial. La escala del mapa que tienes disponible para explorar y saquear, la calidad de la narración como Edward Kenway y los Asesinos se apoderan lentamente del Caribe antes de los eventos de Assassin’s Creed III. El tesoro y la caza secreta que se sintió mucho más gratificante que en el juego anterior, ya que había un lugar para todo en lugar de ser coleccionable que se extiende al azar a través de las ciudades, por lo tanto, recompensando la exploración profunda, la integración de la piratería de forma tan perfecta en la fundación Assassin’s Creed.

Gráficamente, el juego fue vibrante y detallado. El combate fue tan refinado como nunca hasta ahora, y la adición del maravilloso combate naval y las opciones multijugador mejoradas y refinadas mejoraron la longevidad de los juegos hasta casi el final.

Es un juego que es mejor que la suma de sus partes, donde el impacto de cada una de estas cosas es pequeño, pero todo se junta tan bien que el juego se eleva como un paquete y se convierte en una verdadera aventura como resultado.

Incluso después de los años de estancamiento (de los que todavía había indicios, como en el caso de la IA enemiga y algunos bichos), simplemente sin estar rodeado de una arquitectura de aspecto similar, con los mismos tipos de misión de seguir a la gente en los tejados y golpear a los enemigos a pie, el telón de fondo del juego permitía un nuevo enfoque que trascendía los defectos anteriores del juego.

En pocas palabras, Assassin’s Creed IV: Black Flag es el mejor juego de Assassin’s Creed (¡y probablemente también el mejor juego de piratas!).

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