Saltar al contenido

Batman: Arkham Knight es un desastre técnico en el PC, incluso un Titan X de 12 GB no se puede ejecutar en Rock Solid 60fps

Batman: La versión para PC de Arkham Knight, que fue retirada de la venta la semana pasada, sigue siendo un misterio para los amantes de los videojuegos. Básicamente, requiere un hardware más capaz que las versiones de consola, pero para las mismas prestaciones. Y, por si fuera poco, carece de las características específicas de PC que se habían prometido en los trailers y declaraciones oficiales, como la tasa de fotogramas bloqueada a 60 fps.

Digital Foundry ha realizado un análisis en profundidad de Batman: Arkham Knight corriendo en PC, centrándose en lo que es bueno y lo que es malo en este puerto potenciado por la Galaxia de Hierro.

En primer lugar, ¿qué jugadores necesitan para ejecutar este juego?

«En general, podíamos obtener buenos resultados utilizando un Core i3 4130 y un GTX 750 Ti (nuestra configuración de PC de bajo coste), pero un procesador Core i5 de cuatro núcleos combinado con un GTX 960 nos proporcionó una fluidez que se ajustaba e incluso superaba ligeramente a la versión PS4, y también podíamos invocar dos de los cuatro efectos de GameWorks en la parte superior».

La situación es aún peor para los clientes de AMD, ya que hay una mayor demanda en términos de asignación de VRAM para el modo de juego 720p (mientras que la versión PS4 funciona a 1080p).

«Las notables especificaciones publicadas por Warner Bros sugieren una asignación mínima de VRAM de 3 GB para el modo de juego 720p. Nuestras pruebas en una amplia gama de GPUs Radeon proporcionaron una perspectiva algo más positiva en general, pero aún quedan algunos problemas fundamentales por resolver. En primer lugar, nuestra GPU favorita de 150 libras esterlinas, la Radeon R9 280 de 3 GB, ofrecía un rendimiento suficiente a 1080p con ajustes equivalentes a los de la consola, con suficiente espacio libre para los faros mejorados y la lluvia. Sin embargo, su reemplazo directo – el R9 380 (en iteraciones de 2GB y 4GB) produjo algunos de los peores tartamudos absolutos que habíamos visto.

El tartamudeo también resultó ser un problema notable, pero menos catastrófico, en el R7 265, basado en el chip Pitcairn que se encuentra en los modelos HD 7850, 7870, R9 270, 270X y 370. Este nivel de tartamudez se extendió a las pruebas con la 260X también.

La mala noticia es que no pudimos conseguir ninguna forma de v-sync adaptable a media velocidad para trabajar en las tarjetas AMD.»

Lo que es aún más triste escuchar es la falta de mejoras basadas en la calidad del hardware a disposición de los jugadores de PC. Digital Foundry llegó a utilizar un Titan X de 12GB para ver si el juego podía haber llegado a 60fps (desbloqueado a través del archivo.ini), fallando.

«La versión para PC de Batman: Arkham Knight es capaz de entregar un perfil de rendimiento a la par de la consola, pero se necesitan más especificaciones de las que cabría esperar, incluso para alcanzar los 30 fps, y cualquier cosa que se acerque a los 60 fps bloqueados está completamente fuera de la mesa (incluso hemos probado con un Core i7 4790K con overclocking y un Titan X de 12 GB – sin dados)».

No podemos esperar que Rocksteady y Iron Galaxy trabajen juntos para resolver este enorme problema que Warner Bros. ha financiado hasta ahora, trayendo de vuelta a las tiendas la última aventura de acción muy apreciada de Batman.