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BioWare contrata a un diseñador de sistemas senior para Anthem Loot

Más vale tarde que nunca, se podría decir. BioWare está contratando a una persona que sería responsable del botín de Anthem.

Uno de los mayores problemas del juego es que su botín es insatisfactorio, e incluso el estudio canadiense lo sabe.

Así que, para arreglarlo, BioWare está buscando gente que pueda aportar más experiencia en la materia y ayudar con la mecánica.

«BioWare busca un[sic] creativo y apasionado Diseñador de sistemas senior con experiencia en Sistemas de saqueo para unirse a nuestro estudio en Austin o Edmonton para trabajar en nuestro nuevo himno IP», dice la lista de trabajos.

«Construir un sistema de saqueo del lado del servidor verdaderamente grande, que sea escalable, que tenga conceptos modernos como romper rayas, y formatos de datos fácilmente modificables. Un gran sistema de botín asegura que los jugadores tengan experiencias predecibles que puedan ser medidas con datos».

Con este tipo de desarrollador a bordo, quizás, el lanzamiento de Anthem habría sido al menos un poco diferente.

Curiosamente, mañana, 17 de abril, los devs de BioWare serán transmitidos en directo para discutir el estado del juego.

Esa transmisión en vivo fue pospuesta debido al artículo de Kotaku sobre las condiciones de los trabajadores en el estudio y será la primera aparición pública del equipo después de eso.