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BioWare y perro travieso enamorado de Crackdown 3s Cloud, pero tiene alguna preocupación genuina al respecto

El uso de la nube por parte de Crackdown 3 ha sido impresionante, cuando se presentó en Gamescom 2015. Cloud permitirá al juego ReAgent soportar un nivel de destrucción sin precedentes, y esto no ha pasado desapercibido en la industria de los videojuegos: muchos se han enamorado de la nueva tecnología de Microsoft, a la vez que han expresado cierta preocupación sobre su funcionamiento.

El diseñador de nivel de BioWare y diseñador de tecnología Jos Hendricks ha dicho en Twitter que este poder le ha hecho «emocionado» para ver qué sigue, a pesar de que le preocupa lo que podría pasar en caso de que la nube o cualquier otro servicio en línea deje de funcionar?

Patrick Wren de 343 Industries ha respondido a su pregunta, explicando que no pasaría nada nuevo: al estar esta cosa de destrucción vinculada exclusivamente al lado multijugador de Crackdown 3, la sesión se detendría como en cualquier otro juego multijugador.

El animador de Naughty Dog, Jonathan Cooper, va aún más lejos, alabando la nube de Microsoft y preguntándose qué habría pasado con una Xbox One siempre en línea, tal y como se anunció en los primeros días.

La destructibilidad ambiental de Crackdown 3 es sólo una de las formas en que la nube puede proporcionar más energía a la consola y, según Cooper, si la gente supiera de esto, habría mirado el asunto de los DRM desde otra perspectiva.