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Bloodstained Dev no esperaba que la versión de Nintendo Switch fuera tan mala

Hemos informado varias veces sobre los problemas de Bloodstained: Ritual of the Night en Nintendo Switch, señalando que el juego fue mucho peor en comparación con lo que generalmente esperarías de un puerto lanzado en Switch.

Esos problemas se han abordado con múltiples parches más pequeños, pero la situación nunca ha llegado a un punto en el que los jugadores se declaren satisfechos con el trabajo realizado por el equipo de Koji Igarashi, conocido como el creador de Castlevania .

Igarashi abordó los problemas durante una entrevista con Game Informer, compartiendo que la versión de Nintendo Switch estaba por debajo de sus expectativas y que incluso él no esperaba que el juego fuera tan malo en la plataforma.

«Si bien hubo preocupaciones sobre las limitaciones de hardware, no esperábamos que fuera tan malo cuando se lanzó», dijo el diseñador de juegos japonés con franqueza (a través de Nintendo Everything ).

«Desafortunadamente, ocurrieron una serie de problemas que no previmos. Con el soporte de WayForward, estos problemas se están abordando y están trabajando arduamente para optimizar la versión Switch», agregó, indicando que el trabajo en esa versión específica está lejos desde arriba.

Por supuesto, informaremos sobre eso una vez que haya noticias de actualizaciones para Bloodstained en su camino.

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