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Bungie debería mantener el matchmaking basado en habilidades fuera del Quickplay PvP de Destiny 2.

El gran Bob Ross, pintor y anfitrión de The Joy of Painting , no era sólo un artista. Era mucho más que un pintor, una estrella de televisión y un hermoso afro. También era un hombre muy sabio.

Decía: «No cometemos errores, sólo pequeños accidentes felices». Ross falleció hace casi 20 años, así que no estamos seguros de si habría sido un fan de Destiny 2- pero su sabiduría se aplica bastante bien aquí.

Los primeros 11 meses de Destiny 2’s han estado llenos de muchos «accidentes», la mayoría de ellos no tan felices. Pero ninguno ha sido más feliz que un reciente error que deshabilitó la habilidad y la conexión como factores a la hora de buscar pareja en la lista de reproducción de Quickplay PvP.

La actualización de Destiny 2’s 1.2.3 se puso en marcha el 17 de julio, provocando una serie de cambios en la calidad de vida. Bungie ha pasado la mayor parte de 2018 rectificando las deficiencias del juego, y se ha convertido en una experiencia mucho más agradable. Pero el Crucible sólo ha sentido esos cambios en las últimas dos semanas.

Por alguna razón, Bungie hizo que todos los modos de crisol fueran cuatro contra cuatro al principio de Destiny 2 . Esto creó una meta en la que los equipos jugaban de forma muy pasiva, se mantenían unidos en estrecha proximidad e intentaban disparar en equipo a cualquiera que se desviara del camino. No fue divertido. Hacía que cada partido fuera más tenso de lo necesario, y el ritmo de juego era miserable.

Cuatro contra cuatro funciona para modos competitivos como Trials of the Nine o la nueva lista de reproducción Competitiva que viene con su propio sistema de clasificación y recompensas, pero es un obstáculo en Quickplay. Por definición, Quickplay es la lista de reproducción más casual donde los jugadores pueden hacer cola para algunos partidos rápidos.

El 17 de julio, Bungie hizo seis contra seis por defecto para Quickplay en el Crucible, y la diferencia fue la noche y el día -Quickplay fue divertido de nuevo.

>Imagen vía Activision

Pero entonces, en medio de toda la diversión, el 27 de julio, Bungie anunció que un problema con la búsqueda de parejas de Quickplay significaba que no tenía en cuenta la habilidad o la conexión. Eso explica por qué fue tan divertido.

Claro, ha habido un montón de juegos de misericordia donde el partido fue suspendido antes debido a una discrepancia extrema en los resultados, pero no es por eso que PvP ha sido divertido de nuevo. El juego rápido debería ser el hogar del juego casual, donde los jugadores pueden correr libremente y actuar como los superhéroes espaciales que son sin ser víctimas de los estilos de juego pasivos de cuatro contra cuatro.

Hay un lugar para el matchmaking basado en la habilidad – es en la lista de reproducción Competitiva donde incluso los equipos deben ser emparejados para sudar por los puntos de rango.

La combinación de seis contra seis y la ausencia de matchmaking basado en la habilidad ha devuelto a los jugadores al juego, como lo demuestran las respuestas al anuncio. Los jugadores están enamorados de Crucible de nuevo, por primera vez en mucho tiempo.

Incluso en los partidos en los que te pisa un equipo muy superior, está bien. El modo es lo suficientemente divertido como para hacer que los jugadores quieran volver a hacer cola.

>Imagen vía Activision

Sin duda, habrá algún tipo de retroceso por parte de los jugadores solitarios que están siendo destruidos por los equipos en cada partido. Una solución sencilla sería añadir una lista de reproducción en solitario para que los jugadores hagan cola por sí mismos. Destino 1 tenía eso, así que no es algo sin precedentes.

«Nuestro plan para el futuro inmediato es no tomar medidas inmediatas, supervisar la salud de la lista de reproducción, tomar notas y preparar una posible solución», señaló Bungie. «Informaremos a la comunidad con nuestros hallazgos y si hacemos un cambio, usted será el primero en saberlo (igual que esta vez)».

Bueno, he aquí un rápido examen físico sobre la salud de la lista de reproducción de alguien con más de 2.000 horas de conexión Destino 1 y alrededor de 500 en Destiny 2 -Yo y muchos otros la estamos reproduciendo de nuevo, en lugar de tener la dirección completamente despejada. En las últimas semanas, he jugado más Crucible que en los últimos siete u ocho meses.

Mantengamos este feliz accidente en el lienzo, tal vez pintemos algunos arbustos alrededor, y llamémoslo un éxito.