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Bungie quiere Súper habilidades para «brillar más» en la Destiny 2

Estamos a menos de tres semanas del largamente esperado lanzamiento de Destiny 2 , y los desarrolladores de Bungie están en la recta final.

El juego está casi en manos de todos, y la versión beta para PC se lanzará el 28 de agosto. Bungie ha estado trabajando duro en la implementación de comentarios sobre cómo mejorar el título desde que la consola beta finalizó a finales de julio.

Gracias a una entrevista con Edge Magazine, via Reddit , ahora tenemos más información sobre la filosofía de diseño de Bungie en Destiny 2 cuando se trata de cosas como el equilibrio y la tecnología que hay detrás de hacer un juego ambicioso aún más grande que su predecesor.

El director de Destiny 2 Luke Smith le dijo a Edge que los cambios en la forma en que las armas funcionan en el juego fueron implementados para hacer la vida del equipo de diseño más fácil. Tener Destiny 2’s más flexible Kinetic, Elemental, and Power w eapons en lugar de Destiny 1’s sistema que calzaba tipos de armas en menos roles, es parte de hacer el juego más fácil de equilibrar.

Smith habló sobre algunas de estas opciones de diseño, haciendo referencia a parte de uno de los clásicos Raids de Destiny 1’s , la Bóveda de Cristal. Durante una de las fases de ese Raid, los jugadores deben destruir los Oráculos que desovan mientras luchan contra las olas de los robots Vex, o bien ser borrados y tener que empezar de cero. En Destiny 2 , las cosas serán diferentes gracias al nuevo sistema de armas que coloca lanzacohetes, escopetas, rifles de francotirador y rifles de fusión en la ranura para armas de potencia.

«Ahora estás poniendo esas cosas poderosas en conflicto con un lanzacohetes, que es para el despeje de olas de la AOE y puede reemplazar efectivamente algo como una bomba Nova», dijo Smith. «Bueno, ahora, Nova Bomb podría ser más importante, porque no todo el mundo corre con un rifle de francotirador y un lanzacohetes. Lo que hace este sistema es hacer que el poder del jugador sea más predecible, pero también permite a Supers, de varias maneras, brillar aún más en el juego».

La experiencia práctica de Edge con el juego también confirmó que los Enfriamientos de la capacidad de base son más bajos en el producto final en comparación con la beta, lo que debería ser una buena noticia para cualquiera que haya experimentado la lentitud con la que se supere la carga . Supers puede y debe ser un componente clave en la forma en que se juega el juego, tanto en PvE como en PvP.

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Las granadas también son mucho más poderosas ahora, en el sentido de que «golpean como camiones mágicos, elementalmente propulsados» que tienen un efecto «dramático» sobre los jefes. En la consola beta, los Enfriamientos de base larga hacían que las granadas fueran algo así como una idea de última hora a veces.

El productor ejecutivo Mark Noseworthy también reiteró sus declaraciones de hace unos meses sobre por qué Destiny 2 está bloqueado a 30 fps en las consolas, pero tiene una velocidad de cuadro sin tapar en el PC.

«Se trata de la simulación del mundo Destino «, dijo Noseworthy. «Treinta IA a la vez, grandes espacios abiertos, seis jugadores, a veces con vehículos, y barcos que llegan; ahí es donde estamos usando la CPU. ¿Podríamos hacer un juego Destino que funcionara a 60fps? Sí, pero el espacio sería más pequeño, sería menos cooperativo y habría menos monstruos a los que disparar. That´s no es el juego que queremos hacer».

La versión vainilla de Destiny era, como mínimo, imperfecta. El juego mejoró gradualmente con el tiempo con nuevas expansiones y actualizaciones de Bungie a medida que el mundo vivo que creó crecía a su alrededor.

Parece que el desarrollador está tomando todo lo que ha aprendido de su título original para ayudar a que la secuela sea una mejor experiencia para todos, y eso es una buena noticia para los Guardianes de todo el mundo.