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Cabeza de copa: Como Ganarle al Rey Dados Guía

Cuphead ha llegado al Nintendo Switch, y con él viene el reto de acabar con los numerosos jefes del juego. Uno de los jefes más duros del juego, King Dice, es una verdadera prueba de resistencia y demuestra lo bien que se entiende la mecánica del juego. Mientras esquives y sobrevivas a tus oponentes, deberías hacerlo bien contra King Dice.

Cómo batir los dados del rey

El tablero de dados

Al comienzo de la batalla, verás un dado rosa flotante en el medio de un tablero de dados. Comienzas en el lado izquierdo del tablero de dados, haciendo tu camino a través de toda la cosa para encontrarte con el rey Dice, una vez que aterrices en el azulejo de la’aleta’. Al golpear los dados, te mueves a través del tablero y puedes golpear cualquiera de los números, o incluso una de las cajas de seguridad. Si aciertas uno de los números, vas a luchar contra un mini-boss, y si aciertas una de las fichas de save, no tienes que luchar contra nada y volver a rodar. Como puedes imaginar, si eres lo suficientemente desafortunado como para golpear el `empezar de nuevo’, vas a volver al inicio del tablero.

Necesitas pelear con al menos tres de los mini jefes para llegar a King Dice.

Mini-Bosses

Hay nueve mini-bosses en el tablero con los que puedes pelear. Sin embargo, sólo necesitas vencer al menos a tres.

Azulejo 1

Toma, vas a pelear con tres vasos de alcohol diferentes. Estas gafas permanecen en el lado derecho de la pantalla, por lo que no es necesario esquivarlas. Aunque, te van a atacar desde el cielo. Hay una cascada de alcohol que cae del cielo, seguida de una ola que se estrella en el suelo. Evitar ambos ataques es sencillo. De vez en cuando, te encontrarás con aceitunas voladoras que te disparan, haciendo que saltes y las evites. Aparte de estos ataques, no hay mucho más que hay que tener en cuenta para avanzar.

Azulejo 2

Esta pelea te enfrenta a un montón de monedas de apuestas multicolores. Dispararles tan a menudo como sea posible. No importa cuál de los tres colores golpees. Verás que la pila se eleva, separándolas, y tendrás que saltar por encima de la inferior antes de que salga la capa media. Aterrizarán en el otro lado, y puedes empezar a dispararles de nuevo. La pila va a ir de un lado a otro de la pantalla, usando diferentes combinaciones para golpearte, así que asegúrate de que estás corriendo debajo de las monedas o saltando a través de ellas. La mejor manera de hacerlo es ser agresivo y mantener tu personaje en el centro de la pantalla para anticipar el salto.

Azulejo 3

El tercer azulejo tiene un cigarro humeante, con tu personaje parado en una pila de cenizas con la parte inferior del escenario cubierta de llamas. Cuando empieces, empieza por disparar al cigarro. Él va a escupir perezosamente bolas de fuego hacia ti, que puedes esquivar o esquivar. En el medio del escenario, verás cigarrillos volando desde el suelo hasta el techo. Ellos van a importar porque el cigarro que se fuma va a cambiar de cenicero, y usted necesita saltar al otro cuando lo vea cambiar. Necesitarás esquivar los cigarrillos cuando saltes con éxito.

Azulejo 4

La siguiente pelea potencial incluye un escenario con base en Dominó, donde vas a pelear contra un dominó sentado en un columpio de trapecio. Estás parado en una cinta que te llevará continuamente hacia atrás, lo que te obligaría a golpear una pared de púas con púas ocasionales en el suelo que tendrás que saltar. El dominó va a subir y bajar por el trapecio, tirando dados rodantes que giran hacia arriba y hacia abajo en la pantalla. Tendrás que tener cuidado con los pájaros voladores que el dominó se libera de la parte inferior de su sombrero. Mientras siga disparando y evite las puntas, le irá bien.

Azulejo 5

En la quinta pelea te enfrentarás a un conejo mago sacado de un sombrero. Vas a ver una carta de as en el medio de la pantalla que aparece, y quieres saltar sobre ella rápidamente. El conejo va a convocar a un enjambre de calaveras de conejo que giran alrededor de la tarjeta, y después de que giren, se acercarán a ti. Salta a través de la única sección que no está protegida por las cabezas, y luego vuelve a saltar a la carta del as, donde otro enjambre de calaveras brota a tu alrededor. Después de hacer esto un par de veces, el conejo invoca varios símbolos de cartas flotantes que se elevan desde el suelo hasta el techo. Hay dos rosas que puedes usar para parar y volver al fondo. Más tarde en la lucha, una serie de estos desovarán en el techo y harán su camino hacia abajo, pero necesitas parar al rosa y aterrizar en la carta de as para evitar más daño.

Azulejo 6

La sexta pelea incluye un bronco de resistencia, y tendrás a tu personaje volando en uno de sus aviones. Usted querrá pegarse al lado izquierdo de la pantalla, asegurándose de esquivar a los jockeys que se encuentran en la parte inferior de la pantalla y que le disparan al azar. El Bronco va a lanzar regalos que expulsan herraduras doradas, y verás una rosa entre ellas que puedes esquivar. Estos dos ataques son todo lo que hay que tener en cuenta, y es probable que pueda acabar con este jefe con bastante rapidez.

Azulejo 7

La próxima pelea es muy dura. Te enfrenta a una ruleta dorada. En el centro de la pantalla, usted va a ver cuatro monedas de apuestas que usted puede parar, y usted querrá evadirlas rápidamente porque la ruleta va a correr a través de la pantalla. Al detener las monedas, las pones boca arriba, lo que te permite pararte sobre ellas y tener un poco de espacio para respirar mientras corre hacia adelante y hacia atrás.

Una vez que vuelva a su punto de partida original, la ruleta va a girar, y pequeñas bolas blancas van a caer desde el techo, comenzando por el lado y trabajando su camino hacia el centro. Si no cronometras tus paradas correctamente, podrías estar en un mundo de dolor.

Azulejo 8

Adecuadamente, la batalla de los ocho te pone contra una bola ocho de un juego de billar. El jefe se instala en el centro de la pantalla y te lanza bolas de energía de colores. Estos son bastante fáciles de esquivar. Sin embargo, una tableta de tiza de billar se estrellará en el punto de partida y saltará a través de la pantalla. Uno desova en el lado izquierdo, y luego otro genera en el otro lado. Tendrás que correr de un lado a otro de la pantalla, esquivando estos ataques implacables, pero hay un patrón claro. Cuando uno está a punto de cruzar la pantalla, otro toma su lugar y va en la dirección opuesta.

Azulejo 9

El último mini-boss de esta etapa es un mono que es llevado por una garra. Vas a pelear en un avión, similar a la pelea de bronco en la baldosa seis. La garra mueve al mono alrededor de la pantalla del carnaval, forzándote a esquivarlo ágilmente. A medida que lo esquivas, querrás desviar las cartas que cubren la parte trasera del campo de batalla y crear partidos. Estos partidos se mantienen boca arriba. Sin embargo, si usted no forma un partido, ellos regresan boca abajo. Una vez que todas las cartas están boca arriba, puedes hacer daño al mono, que no necesita mucho para derribarlo. Mientras estás volteando todas las cartas, el mono se desplazará por la pantalla y usará sus panderetas para dispararte notas musicales, que son fáciles de esquivar.

King Dice Boss Fight

Después de haber luchado contra al menos tres de estos mini-bosses, llegarás a la ficha’fin’ y lucharás contra King Dice. Afortunadamente, sólo tiene un ataque del que hay que estar atento, que es él enviando una serie de cartas a través de la pantalla para atacarte. Para sobrevivir con éxito a esta lucha, necesitas parar las cartas rosas y saltar sobre ellas, todo el tiempo, continuando dañándolo. Estas cartas son el único ataque que tiene, pero tienes que asegurarte de que las rechazas, o no durarás mucho y tendrás que empezar de nuevo.