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Cada Poder Esencial en WoW: El ascenso de la actualización de Azshara

La nueva actualización para World of Warcraft: La batalla por Azeroth va a marcar el comienzo de algunos cambios significativos en el sistema Azerite. Rise of Azshara introducirá un nuevo sistema que es similar a cómo funcionaba Artifact’s en Legion. El nuevo sistema permitirá a los jugadores elegir nuevos beneficios pasivos y habilidades activas para su Hogar de Azeroth.

Las nuevas Esencias tendrán una función mayor y menor, y cada Hogar de Azeroth puede ser equipado con tres Esencias a la vez.

Cada Poder Esencial en WoW: Actualización de la Subida de Azshara

Esencias utilizadas por todos los roles

Motor del Profeta Incesante

  • Potencia Mayor: Cree un campo de energía de azerita en su ubicación actual durante 10 segundos. Mientras estás de pie en la energía, obtienes un buff a Haste, Mastery, y Critical Strike cada 0.5 segundos. También recibe un amortiguador de daños.
  • Poder Menor : Cada 2 segundos, el Corazón de Azeroth te da poder con 31 Ataques Rápidos, Dominio, o Golpe Crítico. Cuando llegues a 10 pilas, duplicarás el efecto del buffet.

El regalo eterno de Azeroth

  • Potencia Mayor : Reduce todo el daño que sufras en un 40% durante 2 segundos, y luego en un 20% durante los siguientes 2 segundos.
  • Potencia Menor : Cuando caigas por debajo del 35% de Vida, gana un pulido de armadura durante cuatro segundos, luego un pulido de armadura reducido durante 4 segundos más. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos.

Worldvein Boon

  • Potencia Mayor : Concentra la energía en el Corazón de Azeroth, causando inmediatamente la erupción de 3 fragmentos de azerita desde el suelo cercano. Los fragmentos le ofrecerán una curación adicional cuando esté de pie cerca de ellos.
  • Potencia Menor : Cada 1-25 segundos, un fragmento de azerita erupciona del suelo cercano durante 18 segundos. Estar de pie cerca de él pulirá tu estadística principal.

El Crisol de Llama

  • Potencia Mayor : Usa una ráfaga de llama concentrada para dañar a un enemigo o curar y aliarse. Cada yeso aumentará el daño o la cicatrización, pero se reajustará después de tres yeso. Máximo 2 cargas.
  • Potencia Menor : Los hechizos y habilidades pueden concederte Llama Antigua durante 10 segundos. Esto pulirá tu Golpe Crítico, Leech, y mejorará la curación o el daño dirigido hacia tu objetivo.

Esencias de tanque

Égida de las profundidades

  • Potencia Mayor : Reduce el daño durante 10 segundos, también ofrece curación cuando está dañado.
  • Potencia Menor : Consigue Versatilidad adicional para cada enemigo con alcance, también ofrece sanación con cada pila. Cuando descienda por debajo del 35% de salud, obtenga el doble de versatilidad.

Anima de Vida y Muerte

  • Potencia Mayor : Sacrifica el 10% de tu Vida máxima para infligir daño por fuego a los enemigos cercanos. Cada golpe enemigo te cura el 10% de tu Vida máxima, hasta un tope del 50%.
  • Potencia Menor : Incremento máximo de Vida cada 4 segundos, hasta 15 pilas. El efecto se pierde cuando se cae por debajo del 35% de la salud máxima.

Nulidad de Dynamo

  • Poder Mayor : Consigue un escudo que absorbe el daño mágico durante 10 segundos. Elimina instantáneamente cualquier efecto negativo que estés sufriendo.
  • Potencia Menor : Gana un pequeño escudo cada 15 segundos, que absorberá una pequeña cantidad de daño. Cuando el escudo expira, inflige daño basándose en cuánto daño absorbió.

El toque de lo eterno

  • Potencia Mayor : Al morir, regenerar el 10% de la Vida máxima y recibir daño reducido durante 10 segundos.
  • Potencia Menor : La versatilidad aumenta permanentemente, pero la mitad se pierde si mueres. La Versatilidad Perdida se restaura después de 7.5 minutos.

Esfera de supresión

  • Potencia Mayor : Reduce la Velocidad de movimiento de los enemigos cercanos en un 70%, y reduce el daño que te han hecho en un 10%.
  • Potencia Menor : Los enemigos atacantes reciben un debuff, ralentizando sus ataques cuerpo a cuerpo en un 8%. También gana Velocidad de ataque y Velocidad de ataque cuando el debuff enemigo está activo.

Esencias Sanadoras

Artefacto del tiempo

  • Potencia Mayor : Protege un objetivo, bloqueando todo el daño durante 6 segundos. Cuando el escudo expira, todo el daño y la curación absorbida se aplicará al objetivo, pero con un 20% menos de daño.
  • Potencia Menor : Las curas pueden pulir objetivos con rapidez y velocidad.

La marea siempre ascendente

  • Potencia Mayor : Obtenga un pulido apilable que aumenta la curación y la rapidez durante 10 segundos. Mientras el Buff está activo, la regeneración de maná es cero.
  • Potencia Menor : Cada sanador puede devolver maná, o proporcionar un aficionado a la Inteligencia. La posibilidad de obtener maná se ve afectada por la falta de niveles de maná.

Invocación de Life-Binder

  • Potencia Mayor : Los Aliados a menos de 30 yardas serán pulidos con 40 Semillas de Eonar. Las semillas curan a los aliados con el tiempo. Las semillas no utilizadas reducen el enfriamiento.
  • Potencia Menor : Cada sanador puede plantar una Semilla en el objetivo.

Conducto de vitalidad

  • Potencia Mayor : Coloca el Conducto cerca de un aliado, cada .5 segundos, durante seis segundos, el aliado objetivo absorberá salud del aliado de mayor Vida dentro de un rango de 30 yardas del conducto.
  • Potencia Menor : Las sanaciones pueden causar un estallido de curación en cinco objetivos aleatorios dentro del rango. Si no hay aliados en el rango, la curación se duplica.

El pozo de la existencia

  • Potencia Mayor : Las sobrecargas se almacenan en el Pozo, y todas las sobrecargas pueden ser liberadas y usadas en un aliado objetivo. La curación también se incrementará en un 20%. El Pozo sólo liberará suficiente curación para sanar completamente al aliado objetivo.
  • Potencia Menor : 30% de las Sobrecuraciones van al Pozo, y ayudarán a sanar a un objetivo que tú sanas, una vez que su salud esté por debajo del 60%.

Esencias de daño

Sangre del enemigo

  • Potencia Mayor : A todos los enemigos cercanos se les inflige daño de Sombra. Los Ataques Críticos se pulen contra estos enemigos durante los siguientes 15 segundos, y el daño de Ataque Crítico se pulveriza en un 35%.
  • Potencia Menor : Ataques Críticos con hechizos causarán el desgaste de la Sangre del Enemigo, y cada pila concede Ataques Críticos. Puede apilarse hasta 25 veces, lo que da como resultado un buff de Haste.

Esencia del iris de enfoque

  • Potencia Mayor : Reparta el daño a todos los objetivos de frente durante 2,5 segundos. Puede ser lanzado mientras está en movimiento.
  • Potencia Menor : Cada 2 segundos, la velocidad es pulida por 29, apilándose hasta 10 veces. A diez pilas, los enemigos pueden ser destruidos con un ataque dañino.

Guardián de Azeroth

  • Potencia Mayor : Invoca a un Guardián de Azeroth durante 20 segundos. Cada ataque del Guardián aumenta tu prisa en un 4%. Puede apilarse cinco veces y desaparece cuando el Guardián está desesperado.
  • Potencia Menor : Los ataques pueden empalar a un enemigo con picos, infligiéndole daño. Los objetivos empalados ofrecen una gran resistencia.

Protocolo de purificación

  • Potencia Mayor : Reparta el daño de AoE durante 6 segundos. El daño tiene una pequeña posibilidad de matar instantáneamente a los enemigos. Los enemigos que mueran por el Protocolo pulverizarán su daño en un 10%.
  • Potencia Menor : Los hechizos y ataques ganan daño de AoE, y también ofrecen curación con el tiempo.

Fuerza no consolidada

  • Potencia Mayor : Inflige daño con el tiempo, triplicado por un Golpe Crítico. Los ataques también tienen una mayor probabilidad de sufrir un Ataque Crítico del 25%. Ataques Críticos automáticamente procura otro ataque, limitándose a 5 procesos exitosos.
  • Potencia Menor : Los Ataques Críticos te pulverizan con Fuerza Temeraria, apilándose hasta 7 veces. Cada 10 segundos, tu siguiente hechizo o ataque infligirá daño adicional basado en apilamientos de fuerza temeraria.

Especialización específica

Estas Esencias tienen diferentes efectos dependiendo de la Especialización de los jugadores.

Visión de perfección

  • Potencia Mayor : Los ataques pueden activar el Enfriamiento específico de la especialización por el 50% de su duración base.
  • Potencia Menor : Reduce el frío de la especialización y aumenta la Versatilidad.

Memoria de Sueños Lúcidos

  • Major Power : Aumenta tu tasa de recursos específicos de especialización en un 100%, y también aficiona Leech.
  • Potencia Menor : Los Hechizos y Habilidades tienen la oportunidad de devolver la mitad de sus recursos, y también curarte. Cuando se produce la curación, también reafirma la Versatilidad.

Te recomiendo encarecidamente que revises El artículo de Wowhead sobre este tema, a medida que van entrando en gran detalle sobre cada una de las Esencias.

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