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Capítulo 1: El recorrido de Virago – Batman: El Enemigo dentro del Episodio 1 El Enigma

Batman es un título de Telltale que tendrá múltiples opciones para elegir, en el que la historia del juego se basará e incluso el final. La ventana abierta para seleccionar la opción será sólo por 5 segundos.

Capítulo 1: El recorrido de Virago

Al comenzar el juego, usted tiene la opción de elegir el color de la tecnología. Esto sólo afectará a Batmans Gears, Gadgets y UI. Después de esto, la historia comienza, y verás una pequeña introducción. Y mientras la cámara se proyecta desde la pantalla, la nueva amenaza para la ciudad es tener un ojo jugando con su acertijo. Sí, es Riddler esta vez.

Prólogo

Mientras la cámara se proyecta desde la mesa del casino a las 11:42 pm, Alfred y Bruce conversan y usted tiene la opción de elegir.

  1. Todos nos escondemos a nosotros mismos
  2. Puede convertirse en el rol
  3. Nunca olvidé quién soy

Mori espía

Tomamos la opción 3 y a medida que avanzamos tuvimos que hackear el móvil de Mori para que la conversación pudiera ser escuchada. Como Bruce se mueve a una mesa cerca de Mori, para echar un vistazo a él, bonita dama salta en con su pregunta para Bruce y usted tiene 3 opciones para responder a ella.

  1. Estoy de incógnito. Shhh.
  2. Buscando una emoción.
  3. No eres mi tipo.

Tomamos el tercero y el Acertijo aparece en la mesa de Moris. Después de tener una conversación con Alfred él confirmó que es Acertijo y como Bruce se mueve adelante la dama entra en la parte posterior con una pregunta ¿Es usted siempre tan grosero? para responder a estas 3 opciones son.

  1. Nos vemos afuera
  2. Ven conmigo
  3. Vete

Tratamos de hacerla ir rápido pero de una manera tranquila, así que nos decidimos por la primera opción. Se enoja con Bruce y se va.

Obtención del traje

Después de lo cual Riddler mata a la Guardia y detiene a Mori de escapar, y mantiene a algunos rehenes. A medida que sales de allí para conseguir tu Traje, te sigue un miembro de la pandilla, a quien tendrás que luchar usando algunas teclas como E, Shift y algunos clics del ratón y botones de flechas. Después de noquearlo, Bruce se mueve para recoger su traje mientras le da a Gordon toda la información importante. Y luego seleccione la Máscara para Prepararse.

Golpear el Guard

Después de la escena del corte, la historia comienza en el casino donde Riddler ha guardado algunos rehenes y Putting Mori in his Punishing Tube (Dispositivo de Tortura). Y dile que responda a su acertijo para salir con vida. Mientras todo esto sucede, Batman envía a su Bat Drone a echar un vistazo a la situación. Llegar al Cajero, hay dos Guardias, derribarlo (usando la tecla Q), sin ser notado.

A medida que la historia avanza, Gordon se pone en contacto y pregunta cómo cargar, las opciones son:

  1. Hacer un Asalto Frontal.
  2. Golpéalos con gas lacrimógeno.

Encuentro con Acertijo

Para distraerlos, nos encargamos de la segunda opción. Y para despejar el camino en el que Batman se mete para detener a Riddler. Utilizando las Llaves y el Ratón pelea con la mano derecha del Acertijo, y entonces tendrás 2 opciones: Chocarlo (Q) o Atarlo (E). Fuimos a Sorprenderlo y creernos, fue genial ver eso.

Y luego Riddler te agarra por la espalda. Aquí encontrará 3 opciones:

  1. Eres una escoria ordinaria.
  2. Son las noticias de ayer.
  3. No me conoces.

Fuimos por el tercero y a medida que avanzaba la conversación Batman llamó a Gordon para que se hiciera cargo. Y como Gordon carga, te enfrentarás a un combate cuerpo a cuerpo con Riddler y mientras sigues luchando y esquivando sus ataques, él tratará de correr después de una explosión. También pondrá en marcha la máquina de tortura para matar a Mori. Pulse E y corte rápidamente la fuente de alimentación.

A continuación, seguir a Acertijo para detenerlo y volver a entrar en un combate cuerpo a cuerpo con él, después de responder a su pregunta con.

  1. Para probar que te equivocas.
  2. Creo en la Justicia.
  3. Yo salvo a la gente.

Nos decidimos por la opción 2. Y la pelea comienza después de la charla y después de un rato, Riddler explota la plataforma haciendo que caiga y escape, dejando una caja de pistas para Batman. Batman salta para salvar a Gordon de la gran bola que cae. Después de que Waller hace una entrada y luego hay una escena de corte.

Una palabra con Gordon

Mientras que en la siguiente escena Batman recoge el acertijo y tiene una conversación con Gordon, a continuación tienes que contestar.

  1. Bueno, se escapó.
  2. Nunca me había conocido.
  3. Es arrogante.

No es así introducción con Waller

Fuimos por la segunda opción y después de la conversación, Waller entra y tiene una palabra con Batman a la que usted tiene abajo opciones para responder:

  1. ¿Y tú eres?
  2. No he tenido el placer.
  3. No me gusta tu actitud.

Elegir la segunda opción nos pareció un poco más digestivo, así que nos decidimos por ella. Y de nuevo después de una pequeña conversación tuvimos las siguientes opciones:

  1. Podrías habernos avisado.
  2. Menos mal que estás aquí.
  3. Nunca he oído hablar de ti.

Fuimos por el segundo y hubo una reacción positiva de Waller. Y después de contar la historia de Riddler, tendrás más opciones para elegir y responder al trabajo en equipo con Waller.

  1. Sólo trabajo con Gordon.
  2. No necesito un equipo.
  3. Esa es una buena idea.

Queríamos ser positivos, así que la respuesta fue la tercera opción, y a medida que la historia avanza la discusión entre Gordon y Waller se calienta un poco más, a continuación tiene la opción de manejarla.

  1. Tienes razón, Waller.
  2. Yo hice la llamada.
  3. Retrocede.

Introducción al Agente Avesta

Fuimos a decir la verdad con la opción 2. Y Waller se fue dejando a un agente especial (Iman Avesta) y a su compañero (el agente Blake) por tener más conversación sobre Riddler y de nuevo te quedas con opciones para responder.

  1. Quería una solución a un acertijo.
  2. Tenían algún tipo de trato.
  3. Acertijo está loco.

Fuimos con la segunda opción y después de un tiempo Avesta comienza a hablar con usted, ya que es una gran fan de usted, y le hace una pregunta, a la que usted tiene abajo opciones para elegir.

  1. No me gusta tu insinuación.
  2. Es inevitable.
  3. Por supuesto que lo estoy.

Seleccionamos la segunda opción y cuando Batman estaba a punto de irse, Waller entró y comenzó una conversación sobre las opciones:

  1. Acertijo me dejó un Puzzle.
  2. Manténgase fuera de mi camino
  3. No me gustan las amenazas.
  4. [Agarrar]

Pensamos que si nos asociamos con ella, así que hágaselo saber, así que seleccionamos la primera respuesta. Dejándole saber sobre el rompecabezas. Y hay un final para el capítulo uno.

Así que este fue el final del capítulo, uno, puedes leer nuestro recorrido en el capítulo 2:Wayne Manor o también puedes leer nuestro Batman: The Enemy Within Wiki Guide para más consejos y trucos en este juego.