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Capítulo 11: Reconectando el recorrido – El mal dentro de 2

En el capítulo 9, otro malvado Sebastián vislumbra al próximo enemigo, el Padre Theodore, y también encuentra un agente Mobius Torres en el siguiente capítulo 11, Oculto desde el principio. La conspiración detrás de STEM se está aclarando una vez que se habla con Torres sobre lo que está pasando en Unión. En esta parte, Sebastian encuentra primero a O’Neal y Hoffman. Descubre que O’Neal ahora trabaja para el malvado predicador Theodore, así que él es el jefe de esta parte ahora, después de pelear con él, tienes que volar la máquina para finalmente localizar al malvado predicador.

Capítulo 11: Reconectando el recorrido

Pasar por la médula para encontrar un camino de regreso a O’Neal:

Después de hablar con Torres y luego con Kidman en la sala de seguridad, Sebastián trata de contactar a O’Neal para obtener información sobre el Padre Theodore. Debido a la falta de conectividad, decide encontrarlo de vuelta. Antes de seguir adelante, puede inspeccionar la sala para encontrar artículos. Hay archivos de explosivos, café, etc. También puedes hablar con Torres para saber más sobre Myra y las cosas que circulan en STEM. También hay un espejo en una habitación a la derecha de Torres, la primera puerta que se puede ir a la oficina para las actualizaciones. La computadora está en el segundo cuarto, úsala para entrar a la médula.

Llegarás a Los Marrows: Las instalaciones, después de cruzar a través de la médula, inspeccione la habitación y encontrará un condensador en una esquina. Esto se puede utilizar más tarde en la elaboración. Salga de la habitación y llegará a una puerta cerrada con llave CE-C03. Mueva el interruptor en el siguiente patrón – 2, 1, 3 y 4. A la izquierda verás un soldado muerto, recoge el Hacha de Mano y una diapositiva fotográfica de la mesa. Hay un cuarto seguro adelante, vaya allí y use su comunicador para un recuerdo. Este es el lugar donde conociste a Hoffman antes.

Sigue a Hoffman para descubrir el paradero de O’Neal:

Después de recibir información sobre Hoffman, tienes que ir al marcador. Debe utilizar la puerta junto al texto de Área restringida. Llegarás a un ascensor que te llevará a La Médula: Laboratorios restringidos. A la izquierda, antes del vestíbulo blanco, encontrará una habitación con espejo. Así que aquí tienes la oportunidad de guardar tu juego, obtener actualizaciones y un archivo. Una vez que haya terminado, entre en el área de investigación. Verá una sala con tanques verdes. Cruza la puerta del otro lado y sigue a Hoffman.

Buscar en el laboratorio un chip cerebral de unidad:

El chip para abrir la puerta está en el quirófano del laboratorio 3. Para llegar al laboratorio, dé la vuelta y camine derecho, a su izquierda verá que las escaleras suben, en un extremo está el Laboratorio 2 donde puede encontrar una memoria y en el otro extremo está el Laboratorio 3. Habrá algunas criaturas en tu camino. Puede referirse a la imagen de arriba, dirigirse a la sala de operaciones en ella y utilizar el código de acceso – 0128, esta contraseña se puede encontrar en Computer File: Operative Case. Está en la esquina cerca de Rayos X. Una vez hecho esto, utilice la contraseña para obtener el chip.

Pasar por la puerta de seguridad y buscar a Hoffman y O’Neal:

Después de conseguir el chip, verás que las luces se ponen rojas, camina despacio y trata de llegar al suelo, el lugar estará ahora desovando con criaturas. Usa la botella para distraerte, cuando bajes verás una criatura. En el lado opuesto verás un obturador, dispara al interruptor de la izquierda con una flecha de perno y se abrirá. Corre al final y encontrarás una habitación justo después de un callejón sin salida. A medida que recoja un archivo de la computadora, escuchará la voz de Anima.

Frente a Anima:

Mientras intentas escapar, serás arrastrado a otro mundo donde te enfrentarás a este jefe. Tienes que mantenerte a cubierto, si te ve te tirará grandes escombros en tu camino. Hay escaleras en la esquina que te llevarán hacia abajo, y una vez más ella aparecerá a tu derecha. Ahora tienes que volver a esconderte detrás de las cobijas y tomar el camino que está detrás de Anima, buscar la zona con luz roja. Esto no será fácil, ella seguirá moviendo las cosas, a medida que tengas la oportunidad, sigue moviéndote al otro lado de la habitación y corre hasta el final. Una vez que se puede cruzarla, se llega a un edificio antiguo, a la derecha hay una habitación, se encuentra un archivo sobre la mesa. A su izquierda hay otra habitación, acérquese a la camilla y encontrará un archivo de la Carta del Jefe de Policía. Cruza la puerta y baja, verás una versión anterior de Sebastian. Al final de esta escena de corte obtendrás una pistola.

Lucha contra O’Neal:

Ahora usando el arma puedes volver a la puerta cerrada donde Hoffman desapareció. En el interior encontrará una puerta con 4 marcas en ella. Acércate a esa puerta. Esto activará una escena de corte. Ahora estarás peleando con O’Neal, el técnico que te ayudó antes. Hay un interruptor verde sobre el aviso de incendio, dale a eso. Puedes congelarlo usando una ballesta y cuando se detenga por un rato puedes dispararle con una escopeta. Sus ataques de fuego son devastadores, puede comer su gran cantidad de salud. Hay cilindros alrededor que puedes disparar para despejar las llamas en tu área. Escóndete en un lugar donde no te pueda encontrar fácilmente, luego saca al francotirador y dispara a la cabeza. No te acerques mucho a este tipo, puedes atraerlo cerca de los cilindros de nitroglicerina y a medida que le dispares, se congelará.

Habrá una segunda fase de lucha, tienes que correr de nuevo hacia el interruptor para encender el aspersor de agua, y él se enfurecerá más en esta segunda fase de lucha. Pulsa el interruptor para apagar las llamas y luego mantente fuera de su alcance. Tienes que usar la ballesta una vez más para congelarlo y luego dispararle en la cabeza. Sigue corriendo y dispárale desde lejos en la cabeza. Esto lo matará. O’Neal apuntará hacia una máquina, después de destruirla podrás encontrar a Theodore.

Busca en el cuarto trasero y encuentra la máquina que O’Neal mencionó:

Puedes recoger el lanzallamas roto del cadáver de O’Neal. Tendrá que encontrar piezas de repuesto para solucionarlo. Entra en la habitación 4, justo en la misma habitación, para un recuerdo y algunas piezas de armas. También hay un espejo para ir a la habitación de Sebastian. Una vez que hayas terminado en la parte delantera, verás una puerta al laboratorio. La puerta de al lado le llevará a la máquina, una máquina silenciosa similar a un emisor de campo estable.

Hable con Esmeralda cuando esté lista para armar los explosivos:

Habla con Hoffman primero, para obtener información y luego habla con Torres. Puedes decirle que use los explosivos. Siga adelante con el proceso. A continuación escucharás la voz de Theodore, este es el final de este capítulo, puedes leer nuestro recorrido por el capítulo 12 de Bottomless Pit o también puedes referirte a nuestra guía Evil Within 2 Wiki para más actualizaciones y consejos sobre el juego.