En el Capítulo 2 – Something Not Quiet Right, después de entrar en el STEM, Sebastian’s encuentra que hay algo realmente malo en ello, similar a Beacon hay gente que se está convirtiendo en criaturas. Con la esperanza de encontrar a su hija Lily, que también es el núcleo de STEM, se mueve más allá después de tomar la iniciativa de un agente de Mobius. En este capítulo, localizarás las pistas de voz de Lily y encontrarás a uno de los agentes de Mobius, O’Neal.
Capítulo 3: El recorrido de las resonancias
La Casa Segura:
Mientras hablas con los agentes puedes preguntarle sobre La Misión donde te hablará sobre el fracaso del Emisor de Campo Estable. A continuación, puede preguntarle al agente sobre su equipo. Y luego Suministros y algo más fuerte. Mientras hablas con él también recibirás una señal de Rogue Signal de la misión secundaria que puedes jugar más tarde. Esta es la Casa Segura en la que puedes guardar tu juego a través de la terminal que se encuentra en el armario detrás del agente. Además, tome un café, esto le devolverá la salud. A la derecha de la puerta marrón por donde se entra se encuentran algunas piezas de armas y en el estante a la izquierda.
Banco de trabajo: Artesanía, Restauración de la Salud Total, etc.
Hay pocos artículos en la mesa de delante, pólvora y algunas municiones, justo al lado verá Workbenches. Este es el lugar donde usarás tus objetos para fabricar municiones, objetos y mejorar las armas. Hay dos secciones principales: Artesanía y Actualización de Armas. Ve a través de las dos secciones una, especialmente la Actualización de Armas. Dependiendo del tipo de arma puedes aumentar su potencia de fuego, capacidad de munición, velocidad de disparo, tiempo de recarga, etc. Las piezas de armas son los componentes esenciales necesarios para las actualizaciones. En el Menú Arsenal también hay una opción Field Crafting, que puede utilizar cuando no tenga un Workbench cerca. Recuerde que en comparación con la artesanía en banco de trabajo, la artesanía en el campo requiere más recursos. Y no te permite actualizar las armas.
Actualización de habilidades:
Desde la sala de seguridad actual, puede tomar la puerta blanca y girar a la izquierda. Verá a una enfermera que desaparecerá en el espejo de adelante. Entrando en el espejo llegarás a la habitación de Sebastian. La primera habitación que encontrará cuando entre por primera vez en el STEM. Siéntate en él, esta sección te llevará hacia el laboratorio de Titiana, interactúa con la junta para entrar en las actualizaciones de habilidades. Esta es la parte en la que puedes pagar para mejorar tus habilidades como Combate, Salud, Atletismo, Recuperación y Sigilo. Cada uno de ellos tiene múltiples sub-habilidades, y al pagar el costo usted puede ser el dueño. La moneda es el Gel Verde, se puede recoger matando a los enemigos. Usted puede visitar su habitación a la derecha una vez, habrá un espejo a la izquierda que lo llevará hacia el objetivo principal.
Ve afuera y usa tu Communicator para rastrear la voz de la niña:
Después de cruzar el espejo, salga y continúe con el Capítulo 3. Usando el dispositivo de comunicación que tiene que bloquear la señal, verá la forma de onda a la izquierda de la pantalla, simplemente mueva el Comunicador y bloquee la señal. Cuando bloquee la señal, verá una flecha naranja en la parte superior del Communicator. Síguelo. En la siguiente escena de corte, verás que la ciudad está cayendo. Sigue la señal del Comunicador, la verde es para Side Mission y la naranja para la misión principal. Sólo tienes que seguir la enorme señal naranja en el mapa para llegar a la ubicación. Busca objetos, hierbas en tu camino. También busca el símbolo del ojo en la parte superior central de la pantalla, si los enemigos se dan cuenta de que eres tú, tienes que correr.
En el medio puedes jugar las misiones secundarias como Rogue Signal, para conseguir algunas buenas armas como un arma de fuego o una ballesta Warden, puedes usar esto para derribar a enemigos más fuertes. En su persecución a la misión principal evite entrar en contacto con cualquier enemigo alrededor, evite entrar en habitaciones, puede que se enfrente a algunas difíciles. Y si estás bajo en el lado del arma, entonces puedes morir fácilmente. Por ejemplo, hay una iglesia en el área, si accidentalmente aterrizaste en ella te enfrentarás al padre que es un fuerte competidor. De todos modos, si quieres cultivar gel, matar enemigos te ayudará.
Habrá una casa segura justo antes de que llegues al punto de destino de tu misión principal para investigar la voz de la niña. Al acercarse a la voz de la chica, llegará a un Pit Shop. Acérquese a la señal y utilice el dispositivo comunicador para sintonizar. A continuación, entre en la tienda por la puerta roja. Busca los pasos de Lily, síguelos hacia Office. Arrastre el armario a la izquierda de la puerta para entrar. Recoja la muñeca en el suelo que desencadenará una escena de corte.
Busca pistas detrás del restaurante:
Ve afuera y ponte en la parte de atrás del restaurante, al lugar exacto donde viste la ventana. Hay un cubo de basura, investiga el lugar. Puedes ver la imagen de arriba para localizar la siguiente señal de la voz de Lily. Fije el mismo y diríjase a ese punto.
Sigue la nueva Resonancia de la Voz de Lily:
Ten cuidado con los nuevos monstruos que te rodean, son difíciles de matar, tienes que dispararles en la cabeza. Y esquivar sus ataques. Recoge el Gel Verde después de matarlos. Mientras sigues la voz llegarás a una casa como en la imagen de arriba, investiga delante del coche, y usa el comunicador para afinar. Verás la imagen de Lily corriendo entre los arbustos, ve allí y luego tienes que seguir los pasos. Te llevará a una mancha de sangre, ve allí y vuelve a seguir la imagen de Lilly.
Ahora tienes que seguir su voz, mira en el mapa de arriba. Hay un garaje justo enfrente, usted puede ir allí para algo de artesanía. Sintonice de nuevo la señal a través del comunicador y diríjase al punto luminoso blanco. Volverás a ver algunos pasos, los seguirás y entonces tendrás la siguiente pista. La imagen de Lily desaparecerá cerca del almacén.
Buscar dentro del almacén:
El lugar está rodeado de enemigos, así que tienes que vigilar tus pasos antes de entrar, seguir la barricada de metal y quedarte atrás para poder derribar a unos cuantos enemigos. Examina el área correctamente, puedes encontrar balas, partes de armas alrededor. Además, oirás las voces de los enemigos, así que escabúllete despacio. Para entrar en el almacén, tienes que adelantarte cerca del contenedor de color azul, y encontrarás un interruptor, presiona el interruptor, pero la puerta no se abrirá debido a la falta de energía. Interactúa con la puerta para romper la cadena, a continuación tienes que matar a dos enemigos dentro, si tienes un arco en cruz puedes usarlo para volarlos. Activa el interruptor de encendido y regresa a la entrada del Almacén.
Rompa el tronco de madera en el lado derecho, agáchese en el interior y luego gire a la izquierda, cruce entre los contenedores y tome a la derecha. No vayas por las escaleras de la izquierda, sólo hay unos pocos objetos para recoger. Camine derecho en el lado opuesto de estas escaleras de metal, y escuchará la voz de una criatura después de que una caja caiga, él correrá. Siga recto y agacharse entre los troncos de madera, luego gire a la izquierda y de nuevo a la izquierda. La criatura aparecerá una vez más, de nuevo al final verás una escalera de metal, y tendrás que subir. Encima de la primera habitación a la izquierda hay un banco de trabajo, con el que se puede hacer algo a mano. También encontrará un informe de infraestructura en él. En la segunda puerta, encontrará una muñeca cerca de la sangre. En la siguiente escena de corte, verás a Lily secuestrada por Stefano Valentini.
Salga y llame a O’Neal:
Salga del almacén en la ubicación marcada de la foto de arriba y tiene que ponerse en contacto con el técnico. Escucharás algo de música cuando salgas y veas a Stefano. Pero a medida que trate de seguirlo, será trasladado a una habitación diferente, siga corriendo hasta el final y regresará al almacén. Sigue a Stefano, y estarás fuera del almacén. Esto activará una escena de corte. Después de que desaparece, tienes que enfrentarte a un montón de criaturas a tu alrededor, puedes volver al almacén y usar los contenedores para esconderte. Si te quedas fuera, te tenderán una emboscada. En el interior del almacén se pueden encontrar bidones con líquido explosivo, atraerlos hacia el mismo y quemarlos.
Regresa a la Casa Segura de O’Neal y habla con él:
Después de tratar con las criaturas, O’Neal te hablará de un ayuntamiento, para que vayas allí y te encuentres con O’Neal en la casa segura. Tu viaje no será fácil, muchas criaturas desovarán afuera para destrozarte. Sigue el mapa, trata de caminar tranquilamente a través de los arbustos y detrás de los delgados aliados, las carreteras están llenas de gente.
O’Neal te hablará de Marrow, los túneles que pueden llevar a Sebastian al Ayuntamiento. Para acceder a la médula, O’Neal le pedirá que vaya a North Safe House. Hay que acceder a un ordenador que es un puerto, entrando en él hay que encontrar la salida B2 que conduce al Ayuntamiento. O’Neal también le dará una máscara de gas que se necesitará cuando pase por Marrow. Este es el final del Capítulo 3 Resonancias, usted puede leer nuestra guía en el Capítulo 4: Detrás de la Cortina o puede ir a través de nuestra Guía Wiki El Mal dentro de 2.
Página siguiente