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Capítulo 5: El camino de la espera – El mal dentro de 2

En el capítulo 4: Detrás de la cortina, Sebastián entra en el Ayuntamiento, este enorme lugar tiene un rompecabezas para abrir el camino por delante, y te llevará a lidiar con el segundo gran jefe de este juego The Obscura. Es más como una cámara que camina. Un objetivo más importante al principio es activar el Emisor de Campo Estable, que te ayudará en la lucha del jefe.

Capítulo 5 Acechando

Entrar en el Ayuntamiento y buscar a Lily:

Justo delante de la puerta, hay una foto que encontrarás en su cabeza y un atajo en el que verás un ojo enorme. A continuación, tienes que enfrentarte al Gruñón, el Guardián Risueño. Necesitarás una buena cantidad de pernos de choque y munición de arma de fuego aquí. A través de los pernos de choque, puedes aturdir aquí y ralentizar al jefe por un tiempo. Esto le ayudará a mantenerse un poco alejado sin perder gran parte de su salud. La próxima vez que tengas la oportunidad de disparar a la cabeza. Mire en la esquina posterior izquierda del área y encontrará una piscina de aceite, atraiga al jefe a ese lugar y luego enciéndalo. Esto la pondrá a disparar causando una buena cantidad de daño. Hay áreas alrededor cubiertas con alambre de viaje, puedes atraer al jefe ya que su sierra puede destruirlo para recoger algunos objetos como municiones. Los cables de trampa también son mejores para ralentizar al Guardián, entonces puedes dispararle en la cabeza. Sigue moviéndote, no te acerques demasiado. Si te quedas sin municiones, puedes ir corriendo y buscar cerca de los cajones. Al correr hay que estar atento a los diferentes recursos de la zona.

Encuentra y activa el emisor de campo estable en el segundo piso del Ayuntamiento:

Después de que ella esté muerta, inspeccione el área para encontrar algunas municiones y artículos, rompa todas las cajas y luego puede dirigirse al ayuntamiento. Herirás al agente de Mobius Miles Harrison. Le dirá que encienda el emisor de campo estable. También le dará su dispositivo Communicator que le ayudará a encender el Emisor. Hay algunos artículos en la mesa, puedes llevarlos y luego dirigirte a la puerta marrón justo detrás de donde murió el soldado. Antes de continuar la historia puedes girar a la derecha, y girar otra vez a la derecha, entrarás en una oficina donde encontrarás un archivo en la mesa y municiones a la derecha. Puede encontrar clavos en el cajón a la derecha de la puerta. Entra más lejos y tendrás un banco de trabajo y un terminal para guardar tu juego. Este será un buen lugar para guardar su progreso.

Vuelve a la puerta marrón, una vez que entres verás a un agente de Mobius colgado en el aire. Hay una puerta a la derecha, que te llevará arriba, a una habitación con un maniquí entremedio y cámaras alrededor. En esta sala, cerca de la gran pintura, encontrará una rosa, y en la parte inferior derecha, debajo de la segunda pared, un collar esmeralda. Necesitarás abrir tu camino hacia adelante, ver detrás del maniquís hay una gran imagen de un vestíbulo.

Acércate al maniquí, añade el collar y la rosa a la maceta de la mesa, ajusta el maniquí para mirar a la cámara y haz clic en una foto. Una vez que lo hagas en el extremo, detrás del maniquí, verás algo escrito con sangre. Caminar a ese vestíbulo investigar la primera pintura a su izquierda en el lado opuesto del reloj de pared. G cerca de la lámpara y a su derecha verá aparecer la tercera pintura. Camina cerca de la pizarra y luego date la vuelta, acércate a la lámpara, recoge un archivo e investiga la tercera pintura. Luego, corre un rato y oirás un clic. Al girar verás una pintura roja.

Corre hacia la puerta que golpea, llegarás a un vestíbulo con un callejón sin salida. Más tarde oirás algunas voces, una puerta se abrirá entonces. Ve adentro e investiga el área, en el escritorio encontrarás una lima, sal fuera y luego una hierba detrás del armario. Ve afuera, camina a la derecha, verás al asesino, eventualmente la puerta se cerrará, ahora tienes que dar la vuelta y caminar un nuevo pasaje te llevará abajo. Verás una habitación llena de criaturas detenidas en el tiempo. Busca en el foro de la derecha una nota y una puerta blanca al lado. Ábrela y llegarás a la misma habitación donde se encuentra la rosa y el collar. Ve a la derecha, te llevará al Emisor de Campo Estable.

Lucha del Jefe de Obscura:

Después de la escena, te enfrentarás al segundo jefe de The Evil Within 2, Obscura. Este jefe es una cámara de tres patas. Cuando active el emisor de campo estable, el jefe intentará detener el golpe. El jefe no es muy duro, puedes usar una pistola para derrotarlo. Lo mejor es usar una ballesta para evitarlo y luego seguir disparándole. También puedes usar un rifle de francotirador, todo lo que tienes que hacer es mantenerte un poco alejado, este jefe no es muy rápido si intentas escapar. Tendrá un tiempo de cuenta atrás de 90 segundos en el que deberá evitar que el jefe apague el emisor de campo estable. Así que tenga una pistola lista para usted, ya que congela la máquina en el tiempo, usted tiene que descongelarla disparando a la lente de la cámara en la cabeza del jefe. También puede arrastrarse por las paredes, así que trata de mantener un área más amplia a tu vista, con unos pocos disparos precisos puedes derribar al jefe. Una vez que el temporizador de cuenta regresiva haya terminado, el emisor de campo estable le ayudará a manejarlo.

Salir del Ayuntamiento:

Salga del ayuntamiento, tome la puerta en el lado opuesto del emisor de limas, luego la puerta a la izquierda. Sigue hacia la izquierda y tendrás escaleras, una vez que termines, toma la primera puerta a la derecha, y gira a la derecha para salir de este pasillo.

Después de la escena, Sebastián consigue nuevas localizaciones para encontrar a Stefano Valentini que está en el teatro en Union, usando la Marrow de nuevo tiene que encontrar la salida D5. Este es el final del Capítulo 5 «Lying in Wait», puedes leer nuestra guía en el Capítulo 6 «On the Hunt» o repasar nuestra Guía Wiki «The Evil Within 2».