En dos semanas, los jugadores de consola tendrán en sus manos Monster Hunter: Mundo . Los jugadores de PC, sin embargo, estarán esperando hasta el lanzamiento previsto para el otoño de 2018. En una entrevista con GamesRadar , el productor Ryozo Tsujimoto repasó las razones.
Aparentemente, la mayor preocupación del equipo de desarrollo era lanzar el mejor producto posible. Esta es la primera vez que Monster Hunter llega al PC, por lo que el equipo realmente quería que todo fuera bien.
Para el juego principal de Monster Hunter, este es nuestro primer título para PC y es algo que queremos asegurarnos de que lo hacemos bien. En lugar de tenerlo ocupando recursos durante el desarrollo de la consola y no ser capaz de tener toda nuestra atención en él. Queremos sacar la consola por la puerta y luego vamos a tomarnos un tiempo extra e intentar conseguir la versión para PC lo mejor posible.
También describió algunas de las diferencias entre el desarrollo para consolas y para PC.
También hay trabajo extra que necesitas para PC. En la consola usas la primera matchmaking, sólo tienes que conectarte a ella, ya sea PSN o Xbox Live, pero en el PC vamos a tener que trabajar más para que funcione nuestra propia matchmaking. Así que, con suerte, a los usuarios de PC no les importará esperar un poco más para que les ofrezcamos una experiencia de PC optimizada realmente fantástica.
Francamente, como jugador de PC, aprecio cuando los desarrolladores se toman el tiempo para suavizar un juego en mi plataforma preferida. No soy el tipo de persona que se desespera por los retrasos en los juegos, o incluso por la paridad de fechas. Todo lo que quiero es un juego que funcione a la perfección el día que lo compre.
Cazador de monstruos: World saldrá a la venta el 26 de enero para PS4 y Xbox One. Nos adentraremos en el juego para traerte todos los guías que podamos, así que asegúrate de vigilar el sitio para todas tus necesidades de Monster Hunting.