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CD Projekt RED confirma que el desarrollo de Cyberpunk 2077 fue reiniciado varias veces

Durante una interesante entrevista con Jason Schreier de Kotaku, Marcin Iwinski de CD Projekt RED confirmó que el desarrollo de Cyberpunk 2077 se reinició varias veces antes de alcanzar la forma que hemos visto por primera vez en la E3 2018.

Iwinski lo confirmó, pero quería ir más allá del concepto de «reiniciar», que aparentemente podría parecer algo malo, pero que es algo natural para un desarrollador a la hora de construir un juego tan bueno.

«Sí… Pero antes que nada, ¿qué significa cambiar de dirección, reiniciar? Es un proceso creativo que se basa en la iteración. Y si internamente la gente del estudio no está contenta con algo en lo que ha estado trabajando, y toma tres o seis meses, ser un desarrollador independiente y a-no me gusta la palabra editor, pero nos auto-publicamos- tenemos el 100% del destino en nuestras manos», dijo Iwinski Kotaku .

«Si no nos gusta algo, no tenemos ningún problema en decir:’Vale, tenemos que rehacer esta parte'». Puede significar que estamos desperdiciando seis meses de trabajo, y hubo trozos y piezas que sucedieron así».

Afirma que sabe que «al final lo único que importa es la calidad. Así que si la calidad está ahí y necesitamos iterar durante tres años, tenemos la suerte de poder permitírnosla antes que nada, así que tenemos esta capacidad y posibilidad…. A veces, si oyes algo fuera, puede sonar aterrador, pero espero que ya no haya más temores».

Mucho del tiempo dedicado a la preproducción fue útil, mencionó, para cosas como la planificación y la creación de un mundo creíble antes de que el verdadero desarrollo de los sistemas de juego incluso comenzó.

El problema principal, de todos modos, era la idea de que el CD Projekt RED hubiera sido capaz de ejecutar el desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt junto con Cyberpunk 2077, algo que era imposible muy rápidamente después del primer trailer de teaser.

«Puedo contarte cómo funcionó realmente. Cuando lo hicimos, pensamos que seríamos capaces de llevar a cabo dos proyectos al mismo tiempo», dijo Iwinski, señalando el ejemplo de Ubisoft como una editorial que maneja muchos proyectos diferentes al mismo tiempo como un objetivo para el futuro.

«Nos encantaría tener este conocimiento, quizás con el tiempo…. Creo que también es nuestro testamento a la calidad porque teóricamente, podríamos haberlo hecho, pero entonces Witcher 3 no habría sido lo que era. Y de nuevo, pensamos con expansiones, todas las manos a la obra, Sangre y Vino en 40-50 horas. Todo esto es gracias al hecho de que había un grupo más pequeño trabajando en Cyberpunk. Nuestra intención inicial, o valentía, o ingenuidad fue: «Sí, lo lograremos, pero no está funcionando.»

Cyberpunk 2077 todavía carece de una ventana de lanzamiento, pero su objetivo es el PC, PlayStation 4 y Xbox One.