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CD Projekt Red: El juego no lineal es lo que lleva a Cyberpunk 2077 al siguiente nivel.

Cyberpunk 2077 se está lanzando en un género bastante concurrido, es ese tipo de juego que mezcla el juego de rol con el tiro en primera persona, pero el desarrollador del CD Projekt RED todavía cree que tendrá algo que lo llevará «al siguiente nivel».

En una entrevista reciente con el sitio web español Area Jugones, el director de búsqueda Mateusz Tomaszkiewicz ha intentado y explicado lo que sería esta salsa secreta, y según él, será la no linealidad de la jugabilidad en la que el estudio ha estado trabajando durante tanto tiempo.

«Todavía tenemos los mismos elementos que han aparecido en juegos anteriores. Como mencioné antes, tenemos decisiones, consecuencias, buen carácter, etc. Creo que lo nuevo en este proyecto y lo que lo lleva al siguiente nivel es la falta de linealidad del juego, lo que veremos cuando juguemos en las misiones», dijo Tomaszkiewicz .

«Lo que significa que hay muchas maneras de completar misiones según cómo hayas creado tu personaje, las herramientas que utilices, etc. Y creo que esto es algo que hace que nuestro juego sea diferente de The Witcher. Porque en The Witcher teníamos un bucle básico en el juego, no linealidad en la sección narrativa.

Esta vez el juego también tendrá un carácter no lineal. Creo que aquí es donde radica la gran diferencia en términos de la complejidad de nuestras misiones, comparadas con La Bruja».

Esto es bastante interesante y también encaja mucho en las inspiraciones que Tomaszkiewicz dijo haber tenido a lo largo del proceso de desarrollo, que incluyen pero no se limitan a obras maestras del pasado como Deus Ex y Vampire: Bloodlines.

Cyberpunk 2077 no tiene un conjunto de ventanas de lanzamiento todavía, pero debería estar cayendo en un plazo de un año a partir de ahora.