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Clases de jabalina de Anthem clasificadas

Anthem los jugadores eligen entre cuatro jabalinas diferentes cuando empiezan a jugar. A medida que los jugadores suben de nivel en el juego, tienen acceso a los demás, así que cuando alcanzan el nivel máximo de piloto 30, un jugador puede elegir entre cualquiera de las jabalinas para llevar a cabo una misión. Todas las jabalinas tienen un conjunto de habilidades y estilos de juego únicos, pero ¿cuál es el mejor?

Las Cuatro Jabalinas

Las cuatro jabalinas son , , y… Hemos creado una guía para cada jabalina para que los jugadores puedan optimizar su tiempo jugando con compañeros de equipo o amigos al azar. He aquí un breve resumen de cada uno de ellos.

El Coloso

El coloso es la jabalina más grande disponible. Es lento, voluminoso, y tiene un golpe masivo igual a la cantidad de daño que puede soportar. Para aquellos que quieren jugar como el tanque, les va a encantar esta elección. A diferencia de las otras jabalinas, no tiene escape. En su lugar, saca un escudo que puede usar para mejorar sus ataques cuerpo a cuerpo.

El Interceptor

El interceptor es el más rápido y ágil de la jabalina. Puede atravesar el campo de batalla con mucha velocidad y causar daños a corta distancia. Sin embargo, debido a esto, puede fácilmente sufrir daños. Afortunadamente, puedes realizar tres escapes seguidos para evadir con éxito al enemigo. Lo único de esta jabalina es que sus ataques cuerpo a cuerpo tienen un enfriamiento extremadamente bajo, lo que permite a los jugadores atacar a corta distancia con frecuencia.

La tormenta

La clase de tormenta es capaz de establecer una serie de combos elementales, mientras se cierne sobre el campo de batalla lloviendo sobre los hechizos. Los jets de esta jabalina no se calientan tan rápido, dando a los jugadores más tiempo para permanecer en el aire mientras luchan. Desafortunadamente, esto hace que sea esencial que los jugadores sepan dónde está la pieza de cobertura más cercana para asegurarse de que puedan bucear detrás de ella cuando sus escudos se caigan.

El guardabosques

La clase de los guardabosques es la Jabalina de todos los oficios. Puede sentarse en primera línea para infligir daño, sentarse detrás de la cubierta para infligir grandes cantidades de daño o puede permanecer en movimiento enfrentándose a pequeños grupos de enemigos con sus granadas. Debido a que es un juego de niños, esta jabalina no se especializa en nada, excepto en disparos enfocados. Es una excelente jabalina inicial para los jugadores que quieren aprender a jugar Himno, sin embargo.

Diferencias de capacidad de jabalina

No todas las habilidades en Anthem infligen el mismo efecto. Algunos de ellos reparten diferentes tipos de daños, y no todos los Javelin tienen acceso a todos ellos. Aquí hay una tabla que muestra esas diferencias. Este gráfico fue creado por el usuario de Reddit u/FireDragon04 .

Para aquellos que echen un rápido vistazo a la carta, la tormenta Jabalina viene con los más variados ataques elementales. Sin embargo, no puede causar daños ácidos, mientras que los otros tres sí. La interceptorclase sólo puede realizar dos ataques elementales, el Cryo Claive, y el Spark Dash, y el único ataque eléctrico del Ranger es su ataque cuerpo a cuerpo.

Las jabalinas clasificadas

La jabalina de la tormenta – 1

Sin duda alguna, la mejor jabalina que pueden usar los jugadores expertos es la jabalina… Mientras que su rendimiento es el mejor a medio y largo alcance, puedes crear una jabalina de tormenta de corto alcance adecuada y hacer que destruya a los enemigos en el campo de batalla. Debido a la cantidad de ataques elementales que puede llevar a cabo, los jugadores pueden variar lo que hace su jabalina en el campo de batalla y cómo ayudan a sus aliados. La única desventaja de la jabalina es que probablemente no funciona tan bien como el tanque del grupo.

Sin duda, la tormenta Javelin es la mejor opción en Anthem para un jugador de cualquier nivel de experiencia.

La jabalina del Coloso – 2

La jabalina más robusta de todas, es una fuerza a tener en cuenta, y es extremadamente peligrosa de cerca. A pesar de ser el mejor tanque para cualquier escuadra, un jugador puede poner una cantidad increíble de daño, incluso si un jugador construye su jabalina como un tanque. Aunque los ataques de la Jabalina pueden no hacer tanto como los de los demás, todavía puede valerse por sí misma como un oponente digno.

El coloso demuestra su valía por ser un tanque ideal, y por tener una amplia variedad de armas y ataques de área de efecto.

El Interceptor Javelin – 3

La rápida y ágil jabalina es una mancha borrosa en una pelea. Provoca enormes cantidades de daño de cerca y puede realizar muchos ataques de largo alcance para aquellos que disfrutan usando un rifle de francotirador. Sin embargo, esta clase no tiene demasiados ataques diferentes. Muchos de sus sistemas de ataque esenciales son de tipo cinético, y depende bastante de su cuerpo a cuerpo para gran parte de su daño. Es excelente para cualquiera que prefiera usar una escopeta, una ametralladora o una pistola pesada.

Debido a su bajo umbral de daño, los jugadores encontrarán que el uso de esta jabalina tiene una alta curva de aprendizaje, especialmente en Anthem’s late-game.

El Guardián Jabalina – 4

Puede hacer que la clase haga casi cualquier cosa en Anthem . Si quieres que sirva en primera línea con el coloso y ayude a absorber el daño, puede hacerlo. También puede causar daño desde lejos con una tormenta, o mirar la espalda del interceptor mientras corta a través de la del enemigo con sus espadas. Desafortunadamente, no hay mucho que hacer con esta jabalina. El guardabosques está demasiado desenfocado para sentarse entre los mejores de los mejores.

Para aquellos a los que les gusta llenar el papel que falta en el equipo, esta es la jabalina ideal para ti.