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Cliff Bleszinski comparte la tonelada de engranajes de la serie de hechos de la guerra, debe leer antes de jugar Gears 4

Cliff Bleszinski, el hombre que trabajó como diseñador principal en la franquicia exclusiva de videojuegos Xbox Gears of War, ha compartido toneladas de datos interesantes de la franquicia que eran desconocidos para todos y cada uno de los fans de Gears of War. Tenemos la lista completa cumplida a continuación para usted, léalos, estos son realmente interesantes.

Marcus tenía ojos azules brillantes porque mi padre lo hizo, así que presioné para que

Nunca pregunté por los personajes aficionados. Kevin Lanning acaba de hacerlo de esa manera con el AD Jerry.
Anya originalmente tenía unas tetas enormes, pero yo le eché la culpa a Pete para hacerla menos caricaturesca. Irónico, considerando a los chicos.
Quería un arma de motosierra en un juego que lancé en el 97, llamado «OverFiend.»

Teníamos un arma láser planeada, pero decidimos por Vietnam como tech así que fue cortada y se puede ver en una imagen temprana de Marcus.

Rod se coló en el medidor de fatiga SP cuando estaba en un viaje de negocios para arreglar problemas de streaming. Estaba furiosa.
Rod fue asignado a nosotros en MS en el E3 hace años y llevaba el dorag de Marcus y en ese momento me di cuenta de que adoraba la franquicia.

El estilo de la arquitectura de Gears vino de mi agotamiento de los búnkeres de hormigón y del odio de Jerry por las rayas de peligro.
Un montón de juego de inspiración de Gears 1 de mi tristeza por el fracaso de mi primer matrimonio y una visita a Londres.

La idea de hacer la portada vino de @MrLeePerry mostrándome Killswitch un día que era como WANT.

En retrospectiva, el hecho de que el Berserker sea hembra y esté encadenado para la cría es realmente jodido. Estaba en un lugar oscuro.
Ningún escritor ha escrito dos juegos de Gears… todavía. El RodMower casi los mata a todos con su persistencia.
Antes de lanzarlo a Microsoft hice un montón de flexiones en el hotel y escuché Lose Yourself de Eminem porque dudebro.

Pitching Gears 1 fue difícil. Nueva IP, nueva cámara, nueva campaña, nuevo MP, nueva consola, etc….Sobre el papel estaba configurado para fallar.
María fue mi declaración personal sobre Terri Schaivo y mi creencia en el derecho a la muerte… a través de un tirador de dudebro con los hombres lagarto.

María fue expresada por Courtney Ford, quien era una querida amiga en la escuela secundaria que más tarde se casó con Brandon Routh y todavía somos amigos.
Elegimos a Carlos Ferro como Dom porque estaba cansado de escuchar las voces de Speedy Gonzales en los juegos de Splinter Cell, sin ofender, Ubi.

Tanya (jessen) Watson escribió la nota en el reverso de la foto de Maria y Dom que enviaron con Gears 2.

La foto de Dom y María del SE de Gears 2 fue dibujada en base a mi ex-novia y a mí en ese momento.

Dave, nuestro líder LD en ese momento, quería que Tai saltara de un precipicio o algo así, pero yo presioné para que la escopeta se suicidara.
La tortura que la langosta hizo en Gears fue mi declaración apenas velada sobre Gitmo….a través de un tirador de dudebro con lagartos.

Marcus se llamaba Fénix porque lo perdí todo del matrimonio fracasado y estaba surgiendo de mis propias cenizas.
El apellido original de Dom era «Glynn» hasta que Rod vio una caja de cigarros en mi escritorio que decía «Santiago» y sugirió que.
Después de Epic, el director de arte de Gears 1, Jerry, estaba programado para dirigir el reinicio de Thundercats hasta que el CG TMNT fallara.
Mad World era mi himno cuando estaba pasando por el fracaso de mi primer matrimonio. De alguna manera, el marketing lo sintió y lo sugirió.
La otra canción era «My Immortal» de Evanescence pero eso es mucho menos genial.
Baird fue nombrado en honor a un amigo de la infancia que era un poco imbécil, Mark Baird. #GearsFacts Baird suena como un idiota.

Elegimos a Lester como Cole por su carisma en los anuncios de Terry Tate. Estábamos como: «Iría a la guerra con ese tipo.»

Antes de que saliera el juego, Randy Pitchford vino a la ciudad a jugarlo y vio lo duro que era la langosta y dijo «es un triturador».
Años más tarde iría a Dallas para probar Borderlands temprano y luego conocer y enamorarme de mi esposa. Nos conocimos en un hotel W diseñado en UE.

En SP la última bala de cada revista es un 25% más fuerte, por lo que las posibilidades de «oh mierda» de luchar contra un mal tipo son altas en el juego.
Los Boomers llevan el nombre de los robots de Bubblegum Crisis, inspirados en Blade Runner.
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Le dije al departamento de arte de Gears (después del terremoto) que no hay calaveras jodidas en este mundo. que claramente funcionaban lol

Quería que los jugadores no soltaran las armas en el momento de la muerte a menos que las ejecutaran como incentivo. Ray Davis lo derribó.
Siempre quise una «pistola de reavivamiento de largo alcance» en Gears, pero Rod siempre pensó que era una idea tonta.
Hasta el día de hoy, Epic, Rod, Microsoft y yo siempre hemos mantenido una buena relación. Biz es biz pero los amigos son para siempre. Me voy a despedir.