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Control – Cómo vencer al ancla

El control es una aventura alucinante en la que Jesse Faden tiene que reorganizar el control en The Oldest House, la sede de la Oficina Federal de Control (FBC). Mientras Jesse investiga lo que sucede en la casa, las cosas sobrenaturales le impiden aventurarse más. Una batalla de jefes notable en el juego es entre ella y The Anchor. Este extraño objeto circular con un revoltijo de cosas que continuamente generan relojes en esta gran sala. Así es como vences al jefe para seguir adelante.

Cómo vencer al ancla en control

Patrón y Daños

El orbe giratorio de la destrucción es tu gran malo. Esta criatura gira continuamente en su lugar mientras espera pacientemente para derribarte. Notarás cuatro plataformas en la habitación, separadas por espacios significativos con un siniestro resplandor rojo saliendo de él. No quieres caer en él, ya que mueres instantáneamente. Con suerte, hasta este punto, has estado practicando tus habilidades con la levitación porque aquí es donde demuestras que las has dominado.

La primera parte de la batalla se centra en el Anchor girando como lo verás hacerlo al principio. Desea flotar entre las plataformas lentamente, observando cuándo se abre. Cuando lo haga, verá un orbe rojo masivo en el medio, que es el punto débil del ancla. Necesitas volar un objeto directamente en su boca, dañándolo. Necesitas flotar continuamente entre las plataformas, vigilando a la criatura por ese punto débil.

Después de que hayas dañado el primer cuarto de su salud, te generará súbditos flotantes. Estas cosas flotarán hacia ti, viniendo de las fauces gigantes que es The Anchor. Evítelos tanto como sea posible. Mientras lo haces, asegúrate de no terminar frente al Anchor. Hacerlo cuando abre sus fauces invita a la muerte instantánea, mientras dispara un rayo. Tendrás que cambiar de plataforma rápidamente si no estás esperando o viendo el Anchor lo suficiente durante el encuentro. Golpear las fauces con un arma en el medio evita que dispare el rayo.

Encontrarás esto como un encuentro sencillo y directo. El ancla no hace demasiadas cosas creativas. El comportamiento agresivo general de los minions no te impide demasiado. No tendrás demasiados problemas con el jefe, siempre y cuando te prepares para el rayo de luz masivo que dispara.