Saltar al contenido

Cory Barlog, de God of War, comparte su opinión sobre Red Dead Redemption 2

En una entrevista con VentureBeat, Cory Barlog compartió su opinión sobre Red Dead Redemption 2 y Rockstar Games.

Como es de esperar, el director creativo de God of War sólo tiene palabras cariñosas para los desarrolladores de uno de los juegos más sorprendentes de 2018.

En particular, se dirigió al `competidor’ en lo que se refiere a lo que pensaba que seguiría siendo recordado -en términos de premios- a finales de año, a pesar de que su juego ha sido lanzado tan pronto (era abril).

«Oh, sí. Quería entrar en el 2018 para escapar de Red Dead. Fui muy claro con todos. Red Dead va a ser increíble. Y una vez que Red Dead sale, hay una línea de demarcación. Pre-Red Dead, post-Red Dead.

La forma en que cada uno piensa sobre sus juegos va a ser diferente. Sólo necesitamos estar lejos de eso. Necesitamos nuestro propio tiempo, así el fervor de los Muertos Rojos desaparece. Y luego, por supuesto, se mudaron. Genial. Lo que sea, lo estoy abrazando.»

Barlog agregó que incluso él, como jugador, casi se olvidaba de Dios de la Guerra una vez que todos los grandes lanzamientos de 2018 estaban comenzando a crecer.

Mencionó Obra Dinn, Assassin’s Creed, Red Dead, y Spider-Man entre otros, como se puede ver en esta cita.

« No me había dado cuenta de lo bueno que iba a ser un año para los juegos. Es simplemente increíble. Tantas. Desde los Cenotes de Obra hasta los Assassin’s Creeds y los Red Deads, todo el mundo está dando en el clavo, haciendo que estos juegos sean sinceros y bonitos y tan pulidos. Creo que cada vez que nos metimos en la publicidad de Spider-Man, que fue una semana y media después de nuestro lanzamiento, yo estaba como… sí, estoy muy entusiasmado con Spider-Man.

No quiero hablar de Dios de la Guerra ahora mismo. Quiero ver qué está pasando con Spider-Man. Y luego venía Assassin’s Creed, luego Tomb Raider y luego Red Dead. Me sentí como… Dios mío, incluso yo me estoy olvidando de ello. Así que sí, estaba muy preocupada de que nos olvidaran».

El director creativo de God of War también aplaudió el hecho de que varios estudios simplemente empiezan de nuevo con el desarrollo de un juego una vez que se dan cuenta de que no funciona.

Al hacerlo, mencionó Naughty Dog y Rockstar Games , que según él tiene «tanto respeto».

«Eso es asombroso. El último de nosotros hizo lo mismo. Perro Travieso es notorio, poder hacer eso. Si no funciona, tíralo. No importa si está completo.

Tienes que hacer que funcione. Tengo tanto respeto por lo que hace Rockstar porque lo ven así. Ellos dan esos saltos».

God of War fue galardonado con el premio al mejor juego del año en The Game Awards 2018. ¿Sabías que Atreus no siempre estuvo destinado a serlo?

Fuente: VentureBeat