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Cory Barlog del Dios de la Guerra en su trabajo con Mad Max Creator, Tomb Raider Reboot

Algunos de vosotros sabréis que, después de su trabajo en el original God of War y God of War II, Cory Barlog dejó Santa Monica Studio para trabajar en algo creativamente diferente.

En una entrevista con VentureBeat, recordó esos días, y compartió lo que ha hecho con el creador de Mad Max George Miller y Crystal Dynamics en Tomb Raider’s 2010reboot.

«He estado yendo durante años sin descanso y enviando estos juegos. Estaba agotado. Quería, creativamente, obtener una experiencia diferente» , dijo.

«No estoy seguro de lo bien que lo sabía o no, pero sentía que no sabía mucho de lo que necesitaba aprender, y no lo iba a aprender si estaba haciendo el mismo juego una y otra vez».

Al principio, le pidió permiso a Sony para traer a otras personas del equipo de God of War a otra IP que quería crear. La respuesta fue negativa.

Así que decidió irse a la selva sólo para aprender más sobre cómo hacer grandes juegos con un enfoque en la narración de historias.

«Aprendí mucho más durante ese proceso de lo que esperaba. Trabajar con George Miller fue una educación. Fueron ocho títulos universitarios en desarrollo del carácter y dirección de una sola vez», dijo Barlog .

«Y luego trabajar con un montón de otros estudios. Estuve un tiempo con Lucas. Con Crystal Dynamics hice lo de Tomb Raider.

Eso me dio la perspectiva que necesitaba. No creo que hubiera podido hacer este juego si no hubiera tenido ese paseo».

Luego, describió su trabajo sobre Tomb Raider ‘s reboot y cómo usó ese trabajo para construir su propia «reimaginación» de Dios de la Guerra.

«Habían estado trabajando en ello mucho antes de que yo llegara. Vine a dirigir el segundo, en realidad, pero me trajeron muy temprano y me dijeron: «Estamos teniendo problemas con la cinematografía. Necesitamos que alguien venga, dirija las películas y acabe con todo esto». Vine e hice eso» , dijo.

«Eso fue realmente bueno para mí, porque me dio una buena comprensión de, cuando estaban reiniciando, ¿cuál era su proceso? Terminé usando eso, no para decir que estaban equivocados. Es sólo que por la forma en que lo enfocaron, lo miré y pensé: «Lo enfocaría de manera muy diferente».

Tenían un objetivo específico en mente. Pero me ayudó a ver, vale, estas son las cosas que harías si ese fuera el objetivo. ¿Y si ese no era el objetivo? ¿Y si el objetivo no fuera reiniciar, sino reimaginar, continuar una línea de tiempo? En lugar de volver atrás y contar un origen, esto es una continuación en la cronología de la historia».

Ya hemos informado sobre la entrevista, en particular compartiendo los comentarios de Barlog sobre Red Dead Redemption 2 y el papel de Atreus en God of War. Échales un vistazo: son una gran lectura.

Fuente: VentureBeat