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Cuphead – Todas las armas y el daño que causa en los enemigos

Hay muchas armas para usar en Cuphead, pero las mejores son las que hacen demasiado daño a los enemigos. ¿Hay algún parámetro o página oficial de estadísticas que muestre cuánto daño hace un arma específica a un enemigo en Cuphead? La respuesta es NO, pero el usuario de Reddit Hypen-ated ha creado una lista de todas las armas en Cuphead y cuánto daño hace al enemigo. Así es como calcula la cifra del daño, dice Hypen-ated: «Utilicé la herramienta «Cheat Engine» para monitorizar cómo cambió el HP de un jefe después de ser disparado». Comprobemos todas las armas en Cuphead y cuánto daño hace.

Armas y daños que causa a los enemigos

1. Parada del hacha

  • Daños: 16

2. Carga (máx. / sin carga)

Este ataque parece una ola de fuego disparando al enemigo. Usted podrá disparar un proyectil de daño ligero cuando suelte el botón antes de que se complete la carga.

  • Daños: 52 / 6
  • DPS: 40.00 o 37.5 / 22.5
  • Descripción en el juego: «Detengan el ataque para aumentar el daño. No hay fuego rápido, así que la precisión es la clave».

3. Carga EX

  • Daños: 27
  • EX – Presa radial: Liberará una gran área de efecto que dañará mucho al jefe, pero es de corto alcance.

4. Cazador

Este hará la mitad del daño en comparación con el Peashooter, liberando un pequeño y lento proyectil de estrellas que son de color verde. Estos van directamente y golpean a sus objetivos cercanos, sin importar en qué dirección los estés disparando. Es mejor usar cuando quieras jugar el juego mientras esquivas y no te preocupes por el tiempo que te llevará derribar al jefe.

  • Daños: 2.6
  • DPS: 15,6
  • EX – Órbita del Caos: Esto crea un círculo protector de estrellas más grandes alrededor del jugador como escudo, que protege de los otros Súbditos
  • .

  • En Descripción del juego: «Largo alcance con daños por debajo de la media. No es necesario apuntar».

5. Lobber

Esta es una pelota de color púrpura que tiene un poco de rebote en ella, que sube cuando se dispara pero rebota hasta que tiene su rebote y luego estalla. El único inconveniente es que tiene menos alcance, pero el mejor uso contra los jefes que no se mueven.

  • Daños: 11,6
  • DPS: 33.14
  • Descripción en el juego: «Alcance medio y buen daño con un ritmo de fuego más lento.»

6. Lobber EX

  • Daños: 28
  • EX – Kablooey: La Esfera Púrpura se hace grande y tiene un área de efecto más grande mientras que tiene la misma gravedad en ella. Así que disparar hacia arriba o en las esquinas probablemente fallará tu tiro.

7. Mini bala de avión

Esto no es nada más que las balas que se disparan desde la versión mini del avión. Tiene un daño muy bajo, pero es la mejor arma para desbloquear el logro del Zulu P-26. Donde usted tiene que jugar todas las fases con sólo un Mini Avión. Puede consultar nuestra guía para una guía completa para el logro de Zulu P-26.

  • Daños: 2
  • DPS: 20

8. Cazador de guisantes

Este dispara balas de color azul claro, es el arma estándar que se da a los jugadores. Viaja en línea recta.

  • Daños: 4
  • DPS: 30

9. Peashooter EX

  • Daños: 8.33 por golpe, máximo 25
  • DPS: 30
  • EX – Mega Blast: Es un modo perfecto de voladura de la arveja, donde una voladura de gran daño puede ser disparada en la dirección que usted prefiera.

10. Avión bomba

Ataca con una bomba normal, que atacará un poco en dirección descendente y tiene una buena zona de daño. Es mejor utilizarlo cuando no quieres estar en una sola posición.

  • Daños: 11,5
  • DPS: 37,3

11. Avión bomba EX

EX – Mina magnética/Misil: Dispara un conjunto de imanes que golpean a los enemigos cercanos y luego explotan. Se usa mejor cuando quieres borrar la pantalla llena de enemigos.

  • Daños: 6 por acierto, máximo 54
  • DPS: 37,3

12. Bala plana

Dispara balas como un Peashooter con una velocidad más alta y una buena cantidad de daño

.

  • Daños: 4
  • DPS: 40

13. Plano bullet EX

  • Daños: 15 por acierto
  • DPS: 40
  • EX – Misil Chomper: Cuando tu carta esté completamente arriba puedes usar este misil chomper. Comienza despacio, pero luego coge velocidad y muerde todo lo que se interpone en su camino. Una mejor para usar contra los jefes.

14. Avión super bomba

Transforma completamente a tu personaje en una bomba gigante y ralentiza la Velocidad de movimiento, a la vez que desactiva otros ataques durante un tiempo. Cuando el jugador golpea el objetivo tiene un área de efecto enorme sobre el enemigo. Ten cuidado con cualquier cosa que entre en contacto con ella, detonará la bomba antes de llegar a tu objetivo.

  • Daños: 152
  • DPS: 40

15. Rotonda

Es un anillo sin cerrar de color turquesa que actúa como un bumerán. Viaja una distancia cuando se dispara y luego regresa con una velocidad más alta. Se utiliza mejor cuando se desea proteger la espalda. Es mejor utilizarlo cuando hay dos jefes que atacan desde ambos lados de las pantallas o cuando un jefe te sigue mucho.

  • Daños: 8.5
  • DPS: 31.875
  • Descripción en el juego: «Gran cobertura con daño promedio. Apunta hacia atrás para obtener el máximo alcance».

16. Rotonda EX

  • Daños: 5 por acierto, máximo 35
  • DPS: 31.875
  • EX – Rebote Jumbo: Esta te permite lanzar un total de 8 anillos más grandes y gruesos que siguen volviendo al reproductor hasta que se utilizan todos los 8 anillos o cualquiera de ellos toca al reproductor.

17. Extender

La mejor pistola con un gran daño pero para un alcance más corto, que parece una flecha con puntas rojas. Funciona mejor cuando te acercas a tu enemigo y hay muchos súbditos en la pantalla que vienen de diferentes direcciones.

  • Daños: 6.2
  • DPS: 41.33
  • Descripción en el juego: «Corto alcance con gran daño, si puedes mantenerte cerca de tu objetivo.»

18. Spread EX

  • Daños: 5 por disparo
  • DPS: 41.33
  • EX – Ocho Vías: Dispara 8 flechas con puntas, pero esta vez más grandes que las anteriores y también inflige un gran daño. Son un poco lentos en el movimiento. Es mejor usar contra jefes como Psycarrot, Goopy’s Tombstone y Beppi’s Balloon and Carousel.

19. Super Art 1 (Haz de energía)

Se detiene durante un rato y luego los jugadores salen al aire y disparan un pesado rayo de luz que causa un gran daño al enemigo.

  • Daños: 87

20. Super Art3 (Fantasma gigante)

Podrás convocar a un fantasma que girará constantemente y causará un gran daño a tu enemigo. Tienes el control de los dos personajes a la vez que haces más difícil el control de ambos al mismo tiempo.

  • Daños: 4 por acierto, máximo 112

Eso es todo por esta guía de «Las mejores armas en Cuphead». Manténgase en sintonía para más actualizaciones. Hasta entonces, consulte nuestro Wiki de Cuphead para obtener más detalles vitales e interesantes sobre Cuphead.

Fuente: Reddit

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