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Cyberpunk 2077 Información de la revista Edge: Búsqueda principal, opciones, personajes e historia

CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 es la historia de la portada de la edición de noviembre de 2018 de la revista Edge. La publicidad que rodea al juego es bastante masiva, y CD Projekt Red tiene una tarea difícil en la mano para estar a la altura de esta publicidad y expectativas. El estudio reinició la campaña de marketing de Cyberpunk 2077 en el E3 de este año (5 años después del anuncio inicial del juego), se presentó un nuevo tráiler en la prensa de la Xbox E3 2018, y un mes más tarde se exhibió alrededor de 60 minutos de juego real, primero detrás de la puerta cerrada para seleccionar unos pocos medios de comunicación, y luego al público en general.

En la edición de noviembre de 2018 de la revista Edge, el CD Projekt Red sigue sorprendiendo a sus fans. El estudio ha compartido un nuevo Arte de Personaje del protagonista principal – Male V, y han hablado en detalle sobre muchos aspectos importantes del juego: Elementos generados por el procedimiento, invitados laterales, misiones principales y mecánica de ciberpsicosis. Puedes echar un vistazo al nuevo arte de los personajes a continuación, junto con algunas citas interesantes de desarrolladores del artículo de la revista Edge sobre Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 vs GTA V: Detalles y calidad

  • «Lo que hemos visto de Cyberpunk 2077 hasta ahora sugiere una ciudad de caja de arena que supera fácilmente los detalles y la calidad de GTA V;»

Ningún uso de elementos de procedimiento en el entorno o en las misiones

  • El estudio se niega a utilizar elementos de procedimiento en cualquiera de los entornos o misiones de Cyberpunk 2077. Esta vez no se trata sólo de hablar, todo está hecho a mano.

Historia , Personajes, misiones principales e invitados laterales

  • Cualquier historia, personaje o tema que no se explora en profundidad en la historia principal se toma para que se desarrolle completamente en misiones secundarias
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  • «Queremos asegurarnos de que todos ellos están a la altura de los estándares de la búsqueda principal – que no hay nada que se sienta como relleno, sólo algo que hacer mientras se espera para la próxima búsqueda, o para conseguir más dinero para comprar la siguiente cosa. Realmente no nos gusta hacer eso. Queremos asegurarnos de que cada búsqueda se sienta como una historia completa en sí misma».
  • Su historia de fondo elegida desbloquea las peticiones laterales específicas desde el principio, mientras que los puntos de atributos acumulados y las bioestadísticas permiten un sistema de clases fluido
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  • Las misiones de Cyberpunk 2077 han sido diseñadas para ser iniciadas en casi cualquier punto; podrás ir a lugares y encontrar objetos en Night City que son parte de las misiones y seguir el rastro de lo que está pasando aquí de una manera lógica, sin tener que activar toda la secuencia de eventos desde un punto de partida predeterminado. «No hay una pared invisible que diga:’No puedes ir aquí'», dice Mills. «No nos gusta hacer:’Esta puerta está cerrada… hasta que necesites usarla.’ Significa que nuestras misiones pueden volverse increíblemente complejas. Una de las cosas que tenemos en CD Projekt que es diferente de muchos otros estudios, y no puedo hablar por todos ellos, es que tenemos un equipo de búsqueda dedicado que es responsable de eso – sólo la lógica de las misiones, la construcción de las misiones y asegurarse de que todo está coordinado». Este compromiso con la coherencia del mundo, y su lugar en él como V es primordial para hacer que Night City se sienta como un lugar real donde se puede aprovechar cualquier oportunidad que se pueda imaginar
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Cyberpsychosis Mechanic

  • La mecánica de’ciberpsicosis’ de Cyberpunk 2020, en la que los jugadores que se aumentan demasiado con ciberware empiezan a ver un efecto negativo en su salud mental, formará parte del juego, aunque CD Projekt no entrará en detalles. Como diseñador de búsquedas, la negociación fáustica detrás del transhumanismo es fascinante para Patrick Mills. «Todos los dolores de la carne se desvanecen, y te conviertes en una máquina perfecta de cromo. Pero tenías que comprar esas partes del cuerpo a alguien, y ahora estás en deuda con él; si necesitas partes, tienes que ir a su tienda. Tienes esta idea utópica de ser liberado por la tecnología. Y es como, no tan rápido – no has resuelto los problemas. Los problemas siguen existiendo y la tecnología los empeora. High tech, low life’ es uno de los lemas de Mike.

Opciones

  • Lo que acabamos de ver tiene más opciones de las que suelen estar disponibles en las misiones de videojuegos: por ejemplo, podrías coger el dinero de DeShawn y correr desde el principio, evitando su misión pero teniendo que lidiar con las consecuencias más tarde. Podrías huir también con los remolinos de Stout, aunque suponemos que tendrías que eliminar el virus del chip en alguna parte. «No nos limitamos artificialmente», dice Mills. «Nuestra filosofía para el diseño de la búsqueda es,’Si el jugador puede hacerlo lógicamente, entonces ellos pueden’. Y si no pueden, entonces tenemos que encontrar una buena razón».

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Otra Cita Interesante

  • «Así que Pacifica, es este territorio súper peligroso donde hay gente que básicamente son gángsters, y los Psychogangs gobiernan este distrito. Así que la violencia es más predominante allí. Pero también tenemos estos distritos super-ricos como Heybrook, y variamos las animaciones de una manera que están conectadas a los distritos».
  • V saca una katana -que vibra de forma estruendosa mientras desvía las balas enemigas- y luego se desliza por el suelo de rodillas como si fuera un niño de seis años en una boda para cortarle las piernas a un matón de Maelstrom, y nuestros dedos se estremecen en respuesta.
  • «En este momento nuestros artistas ambientales están poblando un nivel con los activos, y no tienen miedo de probar cosas nuevas. Esto es exactamente a lo que tenemos que estar abiertos porque personalmente, creo que El Brujo resultó tan bueno – y por qué el Cyberpunk resultará realmente bueno – porque no tenemos miedo al cambio».

Nuevo Arte de V Personaje Masculino de EDGE Magazine