En los días de la revelación, Days Gone presentaba una opción de sistema que le permitía salvar la vida de alguien a lo largo del camino. De todos modos, ese sistema ha sido eliminado de la versión final y por una razón muy específica.
Un remanente de ese sistema todavía está en su lugar, para ser honesto, y te permite decidir a dónde enviar a los rehenes que salvas de los campos enemigos o de los freakers que no les permiten salir de sus coches o escondites.
Hablando con ScreenRant, el escritor John Garvin explicó por qué Bend Studio decidió reducir masivamente esta interesante mecánica, que incluso se mostró en los primeros trailers del juego para la exclusiva PS4.
«Pensamos que iba a ser una cosa increíble donde la moral de Boozer iba a ser algo que los jugadores tendrían que ver, pero los jugadores no lo entendían. Por la cantidad de trabajo que estábamos poniendo en ello, no hubo recompensa. Estaba dañando la experiencia del jugador» , dijo Garvin.
«Pero lo más importante fue que fortaleció el carácter de Deacon. Acabamos de tomar la decisión por el jugador. Así que Deacon siempre le disparará a Leon en los primeros veinte minutos, y Deacon siempre dejará la escopeta de Boozer. Básicamente, tomamos las decisiones en todos los casos en que las tuvimos, y siempre fue para fortalecer el carácter».
Quizás, aunque siempre nos decepciona ver las características más profundas que se eliminan de un juego, esta fue la mejor… elección que Bend Studio podría tomar para un juego como Days Gone, que ya está lleno de mecanismos que hay que tener en cuenta cada vez que se juega.
En caso de que te interesen algunos de ellos y quieras saber más sobre su funcionamiento, puedes consultar nuestra cobertura de guías, que es enorme.