Una de las series más subestimadas de la última generación fue en última instancia Electronic Arts and Visceral Games’ Dead Space .
Dead Space tenía tres juegos, con el original que rápidamente se convirtió en un elemento básico en el horror de la supervivencia en un momento en que el género estaba buscando, err, muerto.
El segundo juego fue algo de lo que realmente me enamoré, ya que expandió la tradición de la franquicia al mismo tiempo que conservaba lo que hacía que el original fuera tan bueno.
La tercera fue bastante decepcionante para mí, ya que Visceral Games tuvo que implementar cooperaciones multijugador y combates contra humanos basados en la voluntad de EA.
De todos modos, esto no impide que Glen Schofield, el fundador de Sledgehammer Games que dejó la compañía y que en su día fue productor de Dead Space, piense en volver a la serie.
De hecho, en una entrevista con Game Informer , Schofield dijo que volvería a trabajar en Dead Space 4, aunque sería un poco diferente en comparación con DS2 y 3.
Le dijo al entrevistador que no necesariamente seguiría esa tradición porque se volvió demasiado compleja en cuanto a cómo comenzó la PI.
Además, cree que Dead Space 4 necesitaría un componente multijugador para que sea atractivo para cualquier editor, no sólo para Electronic Arts.
Eso sería lo que permitiría a la gente volver y volver al juego en un período de tiempo más largo, no sólo durante la duración de una campaña de historias.
De todas formas, con Visceral Games cerrado y EA alejándose lentamente del negocio de un jugador, parece poco probable que una secuela de Dead Space 3 alguna vez suceda.