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Demo de Anthem E3 2017 fue en gran medida «falso», originalmente fue una supervivencia llamada «más allá».

Gracias a un informe de Kotaku , estamos aprendiendo mucho sobre cómo fue el proceso de desarrollo en Anthem .

El proceso fue bastante largo e iterativo, hasta el punto de que el juego ni siquiera era un tirador de botín al principio, sino un título de supervivencia en línea llamado Beyond .

El nombre se cambió unos días antes de la revelación del E3 2017 porque EA no pudo obtener los derechos sobre la marca.

«La idea iba a ser que todas estas palancas se podían tirar internamente para que hubiera diferentes eventos sucediendo en todo momento. Estarías en algún lugar, y una tormenta eléctrica ocurriría al azar, y tendrías que sobrevivir.

Tuvimos una demostración temprana de esto, donde el ambiente era dinámico y al tirar de las palancas podíamos cambiarlo de verano a invierno y de otoño a otoño. Verás la nieve golpeando el suelo, golpeando los árboles…»

Por lo tanto, la intención original nunca fue crear un juego en el que tuvieras que realizar misiones para subir de nivel y obtener armas más potentes, quizás incluso lo contrario.

De todas formas, otro enfoque interesante es la demo de E3 2017 que reveló oficialmente el juego.

Un desarrollador anónimo dijo que era en gran medida «falso», como suele ocurrir con los títulos que se revelan en el E3, pero que en ese momento BioWare prometió cosas que sabía que no iba a poder introducir en el producto final.

«Después del E3, fue cuando realmente me sentí como, `Bueno, este es el juego que estamos haciendo,’. Pero aún así, me pareció que me llevó un tiempo poner a todo el equipo al día. También fue un poco difícil porque todavía había muchos signos de interrogación. La demo no se construyó correctamente, gran parte de ella era falsa, como la mayoría de las demostraciones del E3.

Había un montón de cosas que eran como,’Oh, ¿realmente estamos haciendo esto? ¿Tenemos la tecnología para eso, tenemos las herramientas para eso? ¿Con qué fin se puede volar? «¿Qué tan grande debería ser el mundo?»

Esto explica por qué la gente ha encontrado tantas diferencias entre la demo del E3 2017 y el juego que salió a la venta a principios de 2019.