Destiny 2, como se ha dicho, va a ofrecer una salida uniforme de 30 fps a través de toda la plataforma, según lo establecido por los propios creadores del juego. Ahora bien, esto dio lugar a un debate sobre si existen algunas obligaciones para los desarrolladores de restringir la salida e ignorar la potencia extra de la Xbox One X recién lanzada
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Muchos creen que el juego es capaz de dar un mejor rendimiento de hasta 60fps en el hardware superior de Xbox One X que de alguna manera está siendo restringido por razones obvias. Recientemente, a través de una serie de tweets, Design Lead Mark Noseworthy acaba de aclarar que desde su punto de vista, no se trata simplemente de frenar el rendimiento del juego para apaciguar a cualquier socio, ni se les había dicho que lo hicieran.
1/4: Nunca frenaríamos el rendimiento del juego en una plataforma para apaciguar a un socio. Ningún socio nos lo pidió tampoco.
– Mark Noseworthy (@knowsworthy) 15 de junio de 2017
También declaró que Bungie está tratando de optimizar la tecnología de cada plataforma para ofrecer la mejor experiencia. La limitación de fps no se debe a la interferencia de los socios, sino que el límite de 30 fps de Destiny 2 está vinculado a la CPU. Bungie hará todo lo que esté en su mano para lograr la mejor interacción posible entre los jugadores de las diferentes plataformas.