Saltar al contenido

Destiny 2 – Revisión del Leviathan Raid

No hay nada como el viaje de completar una incursión en Destino o Destiny 2 . Reuniendo a su equipo de bomberos de seis personas, dirigiéndose a lo desconocido, y trabajando juntos como un equipo para superar a los mecánicos y jefes. Mi equipo de bomberos y yo hemos completado todas las incursiones que Bungie ha llevado a cabo y, como todos estaremos de acuerdo, algunas son mejores que otras. Después de haber terminado la incursión de la Leviatán en Destiny 2 , quería tomarme un tiempo para revisarla. No voy a proporcionar una puntuación como la revisión de TL;DR Games de Destiny 2. En su lugar, hablaremos largo y tendido sobre lo que funciona y lo que no funciona en esta revisión de la incursión de la Leviathan.

Revisión del Leviathan Raid – Embarkment

Embarkment – TL;DR Games – Fair Use

Cuando llegamos por primera vez en la Leviatán, realmente no tenía idea de por qué estábamos allí. Desde entonces hemos aprendido que hay una Aventura llamada Invitación del Emperador en Nessus que detalla un poco las cosas. ¿Por qué Bungie no pudo explicar mejor el razonamiento de los Guardianes al abordar este barco gigante? No tengo ni idea. Un simple marcador de búsqueda en uno de los representantes de Vanguard que condujo a una escena de corte habría sido suficiente. Creo que una Aventura que rota semanalmente y que podría ser perdida por los Guardianes fue la elección equivocada.

Lo que me impresionó, sin embargo, fue el tamaño de la nave. Ciertamente parecía algo digno de la realeza de Cabal. Todo me hacía sentir pequeño, lo cual es consistente con el tipo de enemigo de Cabal. Son unos tontos grandes, enfadados y molestos que pueden engañarte más rápido de lo que un cazador puede parpadear.

No fue sino hasta una o dos semanas después que me enteré de las entrañas de la Leviatán. Hay tres puertas de acceso ubicadas en la sección de Embarkment que permiten a los Guardianes viajar a diferentes puntos de la incursión sin meterse con el Castellum repetidamente. El punto débil es probablemente lo que más me gusta de la redada.

Revisión del Leviathan Raid – Castellum

Castellum – TL;DR Juegos – Fair Use

Quedé impresionado cuando mi equipo se dirigió desde el Embarkment hasta el Castellum. La idea de abrir una puerta para llegar a una sección de la redada fue genial. Fue aún mejor cuando me di cuenta de que cada sección de incursión estaba justo fuera de este patio y, cada semana, Bungie obligaba a los equipos de bomberos a comenzar en una sección diferente. Creo que fue una decisión inteligente, ya que permite a los equipos de bomberos que se quedan en la primera sección una semana probar una sección diferente la semana siguiente.

El Castellum es también el hogar de la lucha más dura que tendrás en toda la incursión del Leviatán. El acto de matar a los abanderados y a los libertadores, todo mientras defienden las normas, es más intenso que cualquier otro momento de combate que puedas encontrar en la incursión del Leviatán. Eso no me parece correcto de alguna manera.

Continué perdiendo mi amor por el Castellum cuando me di cuenta de que había que repetir la pelea con los abanderados y los libertadores estándar varias veces por carrera. Sin embargo, esta decepción duró poco, ya que mi equipo y yo pronto descubrimos que el punto débil era la mejor manera de moverse. El Castellum se convirtió rápidamente en un mal necesario al iniciar el Leviatán cada semana, sólo para ser ignorado en el momento en que abrimos la puerta de la primera sección. Es como la Granja en ese sentido. Es genial y todo, pero parece que Bungie podría haber hecho más aquí sin ser demasiado repetitivo.

Revisión del Leviathan Raid – Royal Pools

Royal Pools – TL;DR Juegos – Fair Use

Cualquiera que haya completado la incursión de la Caída del Rey con Oryx reconocerá a los mecánicos que trabajan en las Piscinas Reales. Involucra a Guardianes parados sobre platos, girando antes de que los aficionados expiren, asesinando a los enemigos, y luego completando una fase de daño. La fase de daño no estaba en la versión Oryx de esta mecánica similar, pero esa sí tenía una lucha más intensa.

Los Royal Pools son un placer cuando aparecen primero en la incursión de los Leviatanes. Son bastante fáciles de completar, con borrados de equipo que sólo ocurren cuando uno o dos Guardianes caen ante los distintos enemigos. El daño requerido para destruir las linternas en la habitación central es fácil de producir, y en poco tiempo se dirigirá a la parte inferior para acceder a la siguiente sección. Ese es el problema, sin embargo. Los Royal Pools no son una alegría porque me encanta la mecánica, la experiencia o el botín, es porque mi equipo y yo podemos pasarlos a toda prisa y ocuparnos de otros asuntos.

Leviathan Raid Review – Pleasure Gardens

Pleasure Gardens – TL;DR Juegos – Fair Use

Los Pleasure Gardens son probablemente mi sección favorita de la incursión de los Leviatanes. Recordará un poco a las Gorgonas de la Bóveda de Cristal, pero con algunos giros más. El área requiere que usted trabaje con su equipo, involucra algo de furtivismo, algunas fases de daños, y todo está ambientado en un ambiente que me gustó bastante.

En los Pleasure Gardens, tu equipo encontrará a las Bestias Reales. Seis de ellos, para ser exactos. Su equipo debe trabajar en conjunto para reunir un pulido mientras permanece sin ser detectado por las Bestias Reales, y luego entrar en una fase de daño que puede ir bien o terriblemente dependiendo de cuán potente sea su pulido. Pensé que mezclaba el sigilo, el trabajo en equipo y el daño mejor que cualquier otra parte de la redada.

También me gustó mucho el hecho de que hay tres entradas a la parte inferior de la casa desde los Jardines del Placer. Cada uno te lleva a una sección diferente, y todos están muy bien escondidos a plena vista. Esto permite que el inteligente equipo de bomberos viaje por el Leviatán de manera eficiente, y creo que el Pleasure Gardens fue el equilibrio perfecto entre lo desafiante y lo interesante.

Leviathan Raid Revisión – Gauntlet

El guantelete – Juegos TL;DR – Fair Use

Mientras mi revisión de la incursión de la Leviatán continúa, llegamos al Guantelete. Tiene una sensación de concurso, requiere una perfecta comunicación y coordinación, e incluso tiene una mecánica de salto para aquellos que disfrutan de estas cosas. Hay algunos enemigos, pero la mayoría de las veces tienes éxito o fracasas aquí en función de lo preciso que puedas ser con tu trabajo en equipo.

Me gusta la idea del Guantelete en teoría, pero creo que no es suficiente para su ejecución. Al menos en la PS4, hay problemas de retraso en la incursión de los Leviatanes. Esto ocurre más a menudo cuando los enemigos están saliendo de sus puntos de desove y se teletransportan a lugares que arruinan tu flujo, pero también pueden ocurrir a los corredores en el interior de la pista de obstáculos. Estoy de acuerdo con una incursión que requiere comunicación y cooperación de precisión, pero no me insultes exigiendo perfección a mi equipo cuando tu equipo no ha logrado lo mismo en el lado del desarrollo. Parece razonable, ¿verdad? ¿Quién quiere perder una buena carrera por culpa de una mecánica torcida?

El Guantelete, en mi opinión, sería la segunda parte más fácil (o la segunda más difícil) de la redada. Es el hijo del medio. Si su equipo está en la pelota y Destino no Destino usted, no debería tomarle más de una carrera o dos para pasar por aquí.

Leviathan Raid Review – Emperador Calus

Emperador Calus – TL;DR Juegos – Fair Use

El combate del Emperador Calus, como la mayoría de las otras porciones de la incursión de los Leviatanes, te obliga a dividir tu equipo de fuego en dos grupos. Un grupo se dirige a un mundo como una calavera púrpura, y un grupo se queda en el salón del trono. La comunicación es clave una vez más, y el grupo en el salón del trono tiene una difícil tarea en términos de mantenerse vivo y lidiar con los enemigos.

Esta lucha es otro ejemplo de Destiny 2 que requiere una comunicación precisa y tácticas que no son compatibles con el juego. Como alguien que se abre camino en el mundo de la calavera púrpura, me encuentro flotando en la boca gigante de Calus por lo que no parece ser culpa mía. Probablemente es mi culpa, pero no hay una retroalimentación clara que explique lo que he hecho mal, y estoy bastante familiarizado con lo que necesito hacer para seguir vivo.

Quizás lo más frustrante en la lucha de Calus, sin embargo, es la falta de municiones. Este es un problema durante toda la redada, pero es más notorio aquí. No me gusta perder porque no tengo municiones. Parece una forma barata de derrotar a un equipo de bomberos durante la última pelea de jefes de una redada. Probablemente se resolverá en un parche posterior, pero por el momento, esto estropea la experiencia.

Informe después de la batalla

Botín bajo el vientre – TL;DR Juegos – Fair Use

Al leer de nuevo, la mayor parte de lo que he hablado aquí es aburrido. He escogido a los mecánicos en lugar de concentrarme en la tradición, el botín y la historia de la redada. Desafortunadamente, eso no es algo que pueda arreglar. La razón por la que me he centrado en los huesos mecánicos es porque no hay carne. Las caídas de botín durante la redada son terribles. En ningún momento recibes una explicación más amplia de por qué estás allí. La introducción de la historia a esta actividad es casi inexistente.

En retrospectiva, la mecánica de esta incursión no es mejor ni peor que la de las anteriores. Trozos de ella están inspirados en antiguas porciones de raids en Destiny , y no teníamos problemas con ellas. La diferencia es que había una abundancia de conocimientos que rodeaban a Oryx, y un mundo increíble para explorar dentro de la Bóveda de Cristal. Lo que creo que ha pasado con la Leviathan, es que Bungie nos dejó sin nada en lo que centrarnos excepto en la mecánica. Es un pequeño ejemplo de lo que está mal con Destiny 2 como un todo.

No voy a darle una puntuación a esta revisión de la redada Leviatán. Lo guardaremos para los juegos. En cambio, te diré que es mi incursión menos favorita tanto en Destino como en Destiny 2 . Es una lástima, también, porque creo que el barco en sí y el punto débil son entornos brillantes, pero ahí es donde se detiene la diversión del raid.

Página siguiente