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Detroit: Conviértete en un PS4 humano, David Cage habla secuelas y más

Detroit: Become Human ya está en manos de algún afortunado de la prensa internacional, y esto está llevando a múltiples detalles sobre el juego para que ya se deslice y llegue al conocimiento de todos en Internet.

La información más importante es que el juego va a pesar 41,4 GB, un tamaño estándar para las exclusivas de PlayStation 4 que era bastante predecible teniendo en cuenta la calidad de los activos y el título en general.

Además de eso, también vale la pena informar de algunas declaraciones interesantes publicadas hace unas horas por el director creativo David Cage, sobre su relación con Sony y la idea de que las secuelas sean impulsadas por el propietario de la plataforma japonesa como hacen muchos editores.

«Nunca nos impusieron nada. Siempre han sido las decisiones del estudio. Buscamos el talento por nuestra cuenta», dijo Cage a la revista francesa Les Numériques, traducida en el foro ResetEra .

Además, afirmó que nunca se le pidió que construyera una secuela, aunque uno podría pensar que Heavy Rain 2 habría sido muy popular y sería un reto más fácil de afrontar para el desarrollador y menos arriesgado para el editor.

«No queríamos hacerlo. Sony ni siquiera nos hizo la pregunta. Con ellos, queremos inventar cosas nuevas, probar historias nuevas. Es una aventura atípica. Es un lujo con la máxima libertad. Pero no hay ningún misterio. Cada juego que hacemos es rentable y encuentra su público. Heavy Rain alcanzó los 5,4 millones de unidades en una sola plataforma. Cada juego es rentable y genera beneficios».

Detroit: Conviértete en una versión Humana el 25 de Mayo para PS4.