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Detroit se convirtió en un recorrido humano: Fugitivos (El juego de Kara)

n el último repaso, hubo dos capítulos: Broken y The Interrogation. Markus se convierte en Deviant y la policía le disparó en Broken. En El Interrogatorio Connor estaba tratando de sacar una confesión completa del androide que mató a un humano. La historia continúa con Kara. Una vez que escaparon de Todd en el capítulo Noche de tormenta, ahora están por su cuenta.

Recorrido de fugitivos

Kara y Alice bajan del autobús. Kara tiene que encontrar refugio para la noche, este capítulo trata de encontrar un lugar seguro.

Abandonar el autobús

Tienes que levantarte y salir del autobús, tendrás dos opciones: Quédate aquí o Refugio. En todos los casos tendrás que salir. Kara encuentra a Alice temblando y comienza el objetivo de encontrar un refugio.

Finalizando 1 (El Motel)

Encontrar un refugio para la noche –

Escanee el área y verá un motel a la izquierda, una parada de autobús en la esquina derecha y lavandería. No tiene sentido ir al motel ya que no permite Android y requiere un adelanto de $40. Así que tendrás que robar ropa de la lavandería, cambiarte de ropa y dirigirte a una tienda, distraer al dueño y robar dinero del mostrador.

Lavandería – Obtención de ropa

Vaya a Laundromatic y revise el área, busque en la máquina con el mensaje Programa Completo. Toma la ropa. Alice te detendrá si eliges No robar. Alice se irá. Puedes llevarte la ropa en silencio, pero si robas tienes que convencer a Alice. Toma otra ropa del hombre dormido y habla con Alice.

Dentro de Squat:

Afuera, en la esquina izquierda, al cruzar la farmacia a su derecha, verá un camión de basura. Alice se sentará y hablará con ella. Aparecerá otro Android WR600. Compartirá información con Kara. Esta parte termina aquí.

Tienda de conveniencia:

Fui a la tienda y hablé con el tipo del escritorio. Aquí tendrás que robar del registro. Primero, camina hacia el conjunto de la lata amarilla. Puedes robar comida y juguetes para Alice. Tendrás que usar a Alice para distraer al tipo en el escritorio para conseguir dinero. Párate cerca del escritorio cuando Alex patee las latas. Toma el dinero y vete. Alice no estará contenta con el robo, tienes cuatro opciones: Hecho, Justificar, Incierto y Disculparse. Elige uno para seguir adelante.

Motel del Este:

Ve al motel, paga el precio y firma. Al preguntar por la licencia de conducir elija Olvidado. Tome la tarjeta y diríjase a la habitación 28. Habrá algunas cosas básicas que harás aquí para que Alice se sienta cómoda. Habla con Alice. Después de quitarse el abrigo, vuelva a hablar con ella. Lleve su ropa mojada al baño. Habla con ella una vez más y prométele. Después de que duerma, usted tiene dos opciones para apagar la luz: Métase en la cama o váyase. En ambos casos estarás en el motel, si escoges Walk Away estarás observándola desde la silla y si te vas con la segunda opción también dormirás.

Finalizando 2 (Coche abandonado)

Un poco antes de la parada donde encontraste el Android con un camión de basura, verás un tablero de propiedad privada. Busca una puerta, empújala y se abrirá. Justo afuera hay un coche abandonado. A la derecha, encima del generador, encontrará un cortaalambres. Tómalo y acércate al coche, tienes que romper la ventana para abrirlo. A la izquierda, puede cortar el cable para ir al otro lado.

En Casa en Cuclillas:

Si decide cruzar al otro lado cortando el cable del estacionamiento, siga caminando y luego busque a Alice. Encontrarás a otro Androide tratando de matar a Alice, camina derecho y mira a la derecha, en el mismo lugar donde tú entraste. Para detener a Ralph, seleccione Android entre las primeras cuatro opciones. A continuación, seleccione Tranquilizar. Dejará entrar a Kara y a Alice en la casa. Síguelo en la casa, la siguiente tarea es encender un fuego y hacer una cama para Alice. Escanea la casa y en la esquina izquierda, obtendrás coincidencias. En el suelo, a la derecha, recibirá unos papeles. Para la madera, mire al otro lado de las escaleras en el piso. Mira debajo de las escaleras para ver si hay cama. Ralph es otra habitación, está garabateando rA9 en las paredes. Enciende el fuego y lleva a Alice a la cama. Habla con Alice y quédate con ella.

Coche abandonado:

Para dormir en el coche tienes que evitar ir por el lado izquierdo, o puedes irte cuando no convenzas a Ralph para que se refugie. Una vez que lo abras y elijas «Quédate aquí». Cierra la puerta y calienta a Alice. Habla con ella y listo.

El capítulo termina aquí, en los tres finales Alice y Kara están juntos y encuentran algo para pasar la noche. Puedes leer nuestro próximo recorrido que tiene dos capítulos: «De los muertos y esperando a Hank». En From the Dead tocas como Markus y en el siguiente como Connor. Para guías similares, consejos y actualizaciones sobre el juego, también puedes consultar nuestro Detroit: Conviértete en Guía Wiki Humana.