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Detroit se convirtió en un recorrido humano: Ruleta rusa y piezas de repuesto

Después de escapar con éxito de Zlatko en el capítulo anterior, jugarás como Connor en la próxima Ruleta Rusa. Este es un capítulo corto donde tienes que ir a la casa de Connor para darle una pista en la investigación de un asesinato en el Club Eden. Sólo lo ayudarás a mantenerse sobrio. A continuación, en Spare Parts, usted se dirigirá a Cyberlife Warehouse como Markus para robar biocomponentes para los androides moribundos. Este capítulo tiene 3 finales.

Recorrido por la Ruleta Rusa

Este es un pequeño capítulo donde estarás tocando como Connor e irás a la casa de Hank.

Encuentra a Amanda:

En el jardín, tome el puente frente a usted y mire debajo del árbol, verá a Amanda. Ve y habla con ella. Usted puede anotar diferentes opciones sólo para discutir en el Deviant. Una vez que termines de hablar, tendrás que ir a la casa de Hank.

Busca a Anderson:

La puerta está cerrada con llave y Hank no abrirá la puerta después de que usted llame o presione el timbre. Tienes que ir a la esquina derecha de la casa hacia atrás y mirar por la ventana. Después de encontrarlo inconsciente, rompa la ventana y entre.

Revisa a Hank:

Examínalo por 4 pistas, son la pistola, la botella de alcohol, la barba y luego el latido del corazón. Despiértalo y llévalo al baño. Ponga a Hank en la bañera y abra el agua. Una vez que esté despierto, elija Solución para seguir adelante. A continuación, elige Tease, donde Connor hablará sobre la investigación que atrapará el interés de Hank. Ve al dormitorio y consigue ropa para Hank.

Espera a Hank:

Deja a Hank por un tiempo y podrás explorar la casa para saber más sobre él. Por ejemplo, cerca del televisor, encontrará un álbum que le indicará que le gusta el jazz. Ve a la cocina y mira la pistola y la foto en la mesa. Eso es todo, una vez que Hank esté listo, puedes ir al club Eden para investigar. El capítulo termina aquí.

Recorrido de piezas de repuesto

En este capítulo, cuando Markus decidió robar piezas de repuesto para los androides moribundos, él y sus amigos visitan el almacén de Cyberlife para completar su misión.

Llegue a Cyberlife Warehouse:

Siga por el norte hasta llegar al almacén. Sigue siguiéndola y estarás cerca del almacén. También puedes elegir seguir a Simon si quieres probar de otra manera.

Deshazte del Drone:

La primera tarea es sacar el dron, tendrás que analizar la mejor manera posible de bajarlo. Presiona la tecla cuadrada para pre-construir formas. Arriba se puede ver la forma exacta de derribar el dron. Sólo tienes que seguirlo, bajarlo y luego ir hacia el almacén.

Reúna las piezas de repuesto:

Abra las cajas y recoja las piezas de repuesto en la medida de lo posible. Un androide bloqueará tu camino, tendrás alrededor de 15 segundos para agarrar y esconderte con el androide. Cuando el guardia se acerque, tendrás tres opciones: mantener el androide, soltarlo y atacarlo. Si escoges «Hold», el guardia vendrá y se irá. Si eliges liberar, el androide te ayudará.

Comprueba la caja más grande:

Una vez más recogerá las piezas de repuesto, luego se dirigirá hacia la caja más grande y la abrirá. Habrá androides en ella. Usted tendrá dos opciones: Liberarlos o Cerrar de nuevo. El androide de seguridad le informará sobre un camión que está lleno de piezas de repuesto sólo si usted acepta llevárselo con usted. El camión se puede controlar con una llave que se encuentra en la estación de control. Si usted está de acuerdo en tomar la llave, estará jugando este objetivo solo.

Finalizando 1 – Markus robó un camión lleno de piezas

Robar la llave electrónica:

Diríjase hacia el puesto de mando y entre por la ventana del lado izquierdo. Antes hay tambores rojos que golpean uno de los tambores que atraen al guardia, entran por la ventana y toman la llave. De otra manera, tome el destornillador para hacer un cortocircuito en el circuito. Camina hacia la esquina derecha donde verás circuitos en luz púrpura. Esto también atraerá a los guardias. Toma la llave y ve hacia el camión. Introdúzcalo e inserte la llave para conducirlo.

Finalizando 2 – El grupo falló en su misión

Para que esto termine en las cajas, cuando el androide de guardia te localiza y le notifica a la seguridad, obtienes una ventana de 15 segundos para decidir qué hacer. Escóndete allí y el androide le dirá a la seguridad que hay 4 androides escondidos detrás de las cajas. Esto activará la alarma y tendrás que correr. Si no haces nada, un perro atacará a Markus. Pero aún así, sus amigos lo salvarán y lo llevarán a Jericó.

Finalizando 3 – Devoluciones de grupo con bolsas llenas

Para este final mata al guardia y luego sigue buscando en las cajas. El guardia androide te pedirá que te lo lleves contigo, tienes que negarte. Se enfadará y activará la alarma. Sigue corriendo y salta la valla. De vuelta en Jericó, Markus dará el discurso, pero hay sangre en su mano.

Esto completa el capítulo Piezas de repuesto. Puedes leer nuestra guía en el siguiente capítulo El Club Eden o puedes ver nuestra guía de Detroit Become Human Wiki para más actualizaciones sobre el juego.