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Detroit se convirtió en un recorrido humano: Tren de medianoche

En el capítulo anterior, Public Enemy, Connor encontró una pista hacia el escondite de Markus y otras Devdas si habías elegido el final correcto. En este capítulo Tren de medianoche, jugarás como Kara. Después de salir del parque de atracciones llegarán a una casa donde se encontrarán con Rose que les ayudará a cruzar la frontera.

Paseo en tren de medianoche

Usted jugará como Kara en esta parte del juego, usted tiene que ayudar a Alice y más tarde ocultar las pruebas de un oficial de policía.

Encuentre ayuda:

Una vez que comience a caminar hacia la parte trasera de la casa donde encontrará a un niño cortando troncos. Después de encontrar a Rose, síganla a la casa. Sigue a Adam, una vez que estés en la habitación, quítate los zapatos de Alice. Tienes que ponerla cómoda y meterla en la cama. Alice te hará algunas preguntas, puedes responderla y luego cerrar las cortinas. Baja y habla con Rose.

Rose le preguntará a Kara sobre la chica, hay dos opciones: Cautious o Sincere. Para ganar su confianza ve con Sincere, para las próximas cuatro opciones Why Help, Many Deviants, Rose, y Thank escoge Many Deviants para saber más sobre Rose. Para ir más lejos, elige a Rose para saber más sobre ella. A continuación, elija Peligroso y Rose le dirá cómo ayudar a los androides y mencionará a Border. A continuación, pregunte sobre la frontera. Rose te pedirá que te quedes abajo por un tiempo, para lo cual tienes dos opciones: Insistir o No elegir. Ir de frente será simple, escoja la segunda opción.

Sigue a Rose y comprueba qué está pasando. Al encontrar a Alice en la habitación tienes otras dos opciones: Quedarte o Llevar a Alice Fuera. Escoge cualquier cosa. A continuación, verá a Adán discutiendo con su madre sobre cómo ayudar a los Devdas. Rose se irá después de un tiempo.

Espera a Rose:

Puedes escanear la casa y explorarla. Puedes hablar con Adán, Lutero y comprobar algunas cosas. Luego sube y habla con Alice.

Trata con el policía:

Después de que suene el timbre, Adam entrará en pánico y tendrás que resolver la situación ahora. Esconde todas las pistas que puedan apuntar hacia Devdas. Mira en el lado izquierdo de la cocina, cerca de la lámpara, hay una evidencia. Escóndelo, habla con Luther y dile que se esconda arriba. Cierre la puerta a la izquierda de la puerta principal para esconder androides, hable con Adam (Tranquilo o Tranquilo) y luego abra la puerta. Después de abrir la puerta el policía preguntará por los Devdas.

Finalizando 1 – Policía a la Izquierda

Encontrar evidencia desviada remanente: Ve a la cocina a preparar un café para el policía. Cierre las puertas debajo de las escaleras. El policía te hará una pregunta y te dirá que no. Puedes ver el nivel de Sospecha cerca de la cabeza del oficial, si esto se eleva entonces estarás en problemas. Le preguntará sobre el sonido que viene de arriba. Una vez que Adam empiece a hablar, verá dos opciones: Cansado y Molesto. Elige el segundo para convencer al oficial. Para otro sonido, habrá cuatro opciones Dog, Washing Machine, Wind y Heard Nothing. Lavadora de púas, y el oficial se irá.

Finalizando 2 – Lutero murió matando a un policía

Si corres hacia la puerta para abrirla sin decirle a Lutero que se esconda, volverás al objetivo de ocultar las pruebas. El nivel de sospecha policial será de 25. Ve a la cocina a hacer café. Si no cierra la puerta debajo de la escalera, el oficial de policía verá los paquetes de sangre azul. Preguntará por el paquete de sangre, usted tendrá tres opciones: Mess, Previous Owner y Not Mine. La tercera opción, No Mío, conducirá al oficial directamente hacia Lutero, lo empujará y en defensa, el oficial le disparará.

Finalizando 3 – Lutero Murió Salvando a Otros Desviados

Ahora, para este caso, tienes que enviar a Lutero arriba y no hagas la prueba antes de abrir la puerta. Una vez que el oficial comienza a inspeccionar el área, la oficina le hará preguntas, sin opciones. Una vez más notará la sangre azul debajo de la escalera. En la pantalla, seleccione Propietario anterior. Camina hacia la cocina. Para el piso de arriba, puedes decir Alice. El nivel de sospecha aumentará. Una vez que el oficial empiece a hablar con Adam, no hagas nada. Para la última pregunta cerca de la puerta principal donde tienes cuatro opciones: Perro, Lavadora, Viento y Nada Escuchado. No elijas ninguna opción. El oficial abrirá la puerta y encontrará los androides en ella. Lutero tratará de detener al oficial, pero eventualmente morirá.

Al final, Rose aparecerá y les dirá a Kara y a Alice que estén listos. El final 1 es el más seguro y fácil. Sólo tienes que esconder todas las pruebas y servirle un café al policía. Almeja a Adam y eso es todo, se irá. Puedes leer nuestro recorrido en el siguiente capítulo de Capitol Park, o también puedes leer la guía de Detroit Become Human Wiki para más actualizaciones sobre el juego.