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Detroit se convirtió en un recorrido humano: Un nuevo hogar y el pintor

En el capítulo anterior después de Negotiating with the Deviant – Daniel, el siguiente capítulo comienza con Kara y luego jugarás Shades of Color como Markus. El juego tiene un gráfico de flujo, puede haber múltiples finales basados en las opciones que elijas. Puede comprobarlo en el diagrama de flujo una vez que el objetivo haya terminado. En este Detroit Become Human Walkthrough, tienes dos capítulos, A New Home y The Painter. En A New Home, jugarás como Kara, que regresa a su casa después de hacer las reparaciones y las tareas diarias. En El pintor, controlarás a Markus, que trabaja para el famoso pintor Carl. Carl le dice a Markus que pinte y usted tiene opciones para hacer una pintura, hay 12 pinturas diferentes para cada una de ellas, pero sólo puede pintar una vez. Si quieres ver las 12 pinturas de Markus, mira el recorrido de abajo.

Un nuevo recorrido por la casa

El juego comienza con un objetivo corto donde Markus regresa a casa y luego las cosas entraron en la perspectiva de Kara.

Recuperar Orden #847 – Tonos de Color

Go Bellini Paints Shop, utiliza el gps para hacer un seguimiento y recoger un pedido. Tome un autobús al final y regrese a casa. Si te acercas a los manifestantes, habrá una pequeña pelea. En este breve objetivo, jugarás como Markus.

Un nuevo hogar – La casa de Todd

A continuación, jugarás como Kara, un androide de la casa, habrá una tarea básica que tendrás que completar en la casa de Todd. Escanee la casa en busca de la tarea. Una vez que pueda, obtendrá los objetivos de Urgente y Opción. Completa la urgente primero, que es sacar la basura de la cocina, el mostrador y la mesa de café. Y si quieres puedes jugar a las opcionales, y el informe final a Todd para que se mueva al piso de arriba. La primera habitación a la izquierda será la habitación de Todd para hacer la limpieza básica. La habitación de al lado debe estar en el baño y luego en el de adelante. Haga el trabajo de limpieza y vaya al cuarto de Alice, haga la limpieza y luego hable con ella. Usted tendrá tres opciones: Hechos, Amistosos y Diplomáticos.

Si te llevas a Friendly Alice empezarás a confiar en ti. Las siguientes opciones son Name Kara, Interest?, Seem Quiet & Mother. Escoge Parece Silencioso, y ella le dará a Kara una llave. Antes de regresar a Todd, hay una caja marrón en la mesa cerca de la lámpara. Ábrelo, la caja tiene unas cuantas pinturas, que serán un incidente del pasado de Kara. Vuelve abajo y habla con Todd.

El recorrido del pintor

Markus trabaja para Carl, un pintor, que está apegado a su androide.

Ayuda a Carl:

De vuelta a Markus, primero deposita el paquete, y luego sube a ver a Carl. No hay mucho que hacer abajo, excepto encender a los pájaros androides en una jaula dorada junto al gran espejo. Sube y cuida de Carl, como darle medicinas y llevarle al baño. En realidad es bueno saber que no es necesario hacer cosas en detalle aquí, colocar a Carl en la silla de ruedas y luego llevarlo a la mesa del comedor. Una vez hecho, tienes que servirle el desayuno. Espera a que Carl termine su desayuno, mientras ve la televisión mostrando un debate sobre la captura de Rusia del Ártico que puede causar la Tercera Guerra Mundial. Hasta el momento en que usted puede vagar, hay una revista en una mesa detrás de la televisión, que confirma la vida encontrada en Titán.

En el lado izquierdo de la jirafa hay un globo terráqueo y una mesa pectoral, en la esquina derecha hay un piano y libros. Así que puedes hacer tres cosas: Jugar al ajedrez, Jugar al piano y Leer libros. Haz un pase de tiempo, te lo mereces. Hagas lo que hagas al final, tendrás que llevar a Carl al estudio al final.

El estudio de Carl:

Hasta que Carl pinte un cuadro gigante aferrado a una mano robótica, limpia el estudio. Compruebe primero la parte izquierda, donde verá una tabla con los colores. La próxima vez que Carl pida un veredicto. Carl te pedirá que pintes algo, hay un tema en el lado derecho como una estatua o un escritorio, o el gran cuadro de Carl en el lado izquierdo escoge a cualquiera y píntalo. Después de esto Carl le dirá a Markus que pinte algo que nunca había visto antes y esto desencadena un objetivo de Painting. Hay tres opciones y cada una de ellas tiene cuatro subelementos, lo que hace que haya alrededor de doce pinturas juntas. Pero para proceder sólo se puede pintar uno, si todavía quiere ver las siguientes son 12 intrigantes pinturas de Markus.

Las 12 pinturas de Markus:

ANDROIDE – PINTURAS

1). Destino Pintura

2). Pintura de la esperanza

3). Pintura para pintar

4). Tristeza Pintura

HUMANIDAD- PINTURAS

1). Pintura de enojo

2). Pintura Confort

3). Empathy Painting

4). Pintura de la esperanza

IDENTIDAD – PINTURAS

1). Pintura Android

2). Desesperación Pintura

3). Dudas Pintura

4). Pintura de prisioneros

Una vez terminada la parte de la pintura, Carl se siente abrumado por el trabajo de Markus. En la escena verás a Leo, el hijo de Carl. Una vez terminada la escena, se termina el capítulo El pintor. Puedes leer nuestro recorrido en el próximo capítulo de socios, donde una vez más jugarás como Connor. Para más guías y consejos sobre el juego también puede leer nuestro Detroit: Conviértete en Guía Wiki Humana.