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Dev Comments On Lock 30 FPS Option For Uncharted 4: A Thiefs End, TLOU: Remastered Better Shadow at 30 FPS

Programadora de perros traviesos y codificadora, Corrinne Yu ha confirmado oficialmente que «The Last of Us: Remastered» (El último de nosotros: remasterizado) cuando se bloquea a 30 FPS permite una sombra de mayor calidad. Yu también explicó la razón detrás de lo mismo y habló sobre numerosos temas como si Uncharted 4: A Thiefs End vendrá con la opción de 30 FPS bloqueada y más.

Alrededor de 30 FPS permite una característica de sombra de mayor calidad, dijo Yu:

Bajamos los milisegundos y nos dimos cuenta de que teníamos espacio para agregar funciones, así que le damos a todos lo mejor de ambos mundos.

Cuando se les pregunte, ¿pueden los aficionados esperar ver un modo de bloqueo de 30 FPS en Uncharted 4: A Thiefs End? Contestó Yu:

Además, cuando una fan preguntaba cómo se siente al formar parte del mejor juego jamás creado. Contestó Yu: «Tengo un deseo inspirado de crear un juego más grande que este juego? : )»

Por último, Yu se dirigió a los aficionados preocupados por el hecho de que el equipo de desarrollo redujo la calidad de los mapas de sombras para alcanzar los 60 FPS. Yu explicó la razón exacta detrás del diseño y aseguró a los fans que las sombras todavía se ven muy bien en 60 FPS y la explicación técnica detrás de su funcionamiento.

Más sobre las sombras y los ms de la GPU en general, no sólo TLOU.mejoras adicionales en las sombras de obtener y desenfocar más muestras que toma ms

Una característica gráfica fácil de añadir para consumir ms adicionales es aumentar la obtención de muestras a.60 fps, que siguen siendo grandes sombras. 30 fps más de muestras porque podemos

Como bono adicional, aquí está la respuesta de Corrinne Yu sobre el escenario actual en la industria de los juegos de azar.

¿Qué prefieren, 30 FPS o 60 FPS? Comparta su opinión con nosotros en la sección de comentarios a continuación.