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Dev: El aumento del rendimiento del DX12 en la Xbox One será similar al del PC? «Difícil de decir, XOne DDR3 RAM sigue siendo un problema significativo»

La nueva API de Microsoft, DirectX 12, es probablemente la tecnología más esperada y esperada de 2015. Se espera que esta nueva API traiga un aumento masivo del rendimiento del PC, y el CEO de Stardock, Brad Wardell, ya la ha calificado de «Nueva Era de los Juegos» y su juego para PC sin previo aviso ya está disfrutando de los beneficios de DX12. Pero, ¿qué pasa con la mejora del rendimiento de DirectX 12 en Xbox One, será similar a lo que estamos viendo en el PC? Brad Wardell a través de Twitter recientemente respondió muchas de estas preguntas en Twitter.

Sobre el tema de los beneficios de DX12 en Xbox One, Wardell declaró que el jurado aún no ha llegado a la conclusión de que el limitado ancho de banda de RAM de Xbox One (8 GB de RAM DDR3) podría ser el cuello de botella para la característica principal de DX12, que es el procesamiento paralelo.

Más tarde, Wardell declaró que DirectX 12 debería aportar alguna mejora al rendimiento de ESRAM de Xbox One a pesar de su pequeño tamaño, sin embargo, todo depende de cómo lo usen los desarrolladores.

Además, Wardell señaló que la RAM de DDR3 es Xbox One todavía va a ser un problema debido a su lentitud, pero DX12 traerá algún aumento de rendimiento. Además, pidió a los jugadores que dejaran de pensar en DX12 como una especie de bala mágica, ya que los estudios de desarrollo tendrán que optimizar sus juegos en Xbox One para DX12, lo que significa que los resultados de mejora del rendimiento en los juegos de Xbox One no aparecerán automáticamente.

Puedes ver todos los tweets en este sentido a continuación. Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación qué opinan.