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Dev: Mass Effect 4 conservará su propia identidad, PS4/XOne Only, Dragon Age: Inquisition Wont Be A Template For It

La próxima entrega de la franquicia Mass Effect ya está en desarrollo en Bioware, pero cuando se trata de proporcionar/anunciar detalles sobre el juego, los desarrolladores mantienen sus cartas cerca de su pecho y siguen protegiéndolas para una gran revelación probablemente en el E3 2015. El bombo y las expectativas en torno a Mass Effect 4 son enormes, y alcanzan otro nivel después de que los aficionados se enteraran de que el equipo de desarrollo que trabajó en Dragon Age: Inquisition está ahora trabajando en Mass Effect 4.

Viendo este bombo y las expectativas de los fans, Bioware ha aclarado algunas cosas interesantes sobre Mass Effect 4. El desarrollador ha declarado que Mass Effect 4 seguirá manteniendo su propia identidad, y Dragon Age: Inquisition (ganador del juego del año 2014) no será una «plantilla» para los demás juegos que haga (es decir, Mass Effect/Non Dragon Age).

Aaryn Flynn, gerente de los estudios Edmonton & Montreal de BioWare, dijo:

He visto algunos pensamientos como este recientemente, y pensé que podría pesar todo lo que pueda ahora mismo. Tengo una buena idea de dónde viene. Todos nuestros juegos están usando Frostbite ahora. Hemos dicho que el próximo Mass Effect (y nuestra nueva IP, pero no me extenderé sobre eso todavía) utiliza parte de la tecnología de DAI. Hemos estado disfrutando la construcción de áreas más grandes que se pueden explorar con menos fricción, así que eso también estará allí.

Pero después de eso, el próximo Efecto Masivo será (y debería ser) inspirarse en su propio pasado rico y exitoso más de lo que el AID diría que debería hacer. Por ejemplo, el Mako, algo que ya hemos mostrado en forma de prototipo. Lo teníamos en ME1, y traerlo de vuelta está más relacionado con la sensación de que podemos hacerlo mucho mejor de lo que lo hacíamos antes y cumplir con la promesa original de ese juego. Eso no tiene nada que ver con el AID. De hecho, me atrevería a decir que dejar caer las consolas más antiguas ha tenido más impacto en los objetivos generales de juego del próximo juego de Mass Effect que lo que DAI ha conseguido con éxito.

Estamos muy orgullosos de lo que AID ha conseguido, pero eso no establece una «plantilla» para lo que debe ser cualquier otro juego que hagamos. Cada franquicia de juegos necesita innovar y mejorar su experiencia basándose en lo que es mejor para ella, no sólo en lo que otro juego tuvo éxito porque «bueno, eso tuvo éxito».

¿Estáis satisfechos con este enfoque de desarrollo de Bioware para Mass Effect 4? Díganos en la sección de comentarios a continuación, qué piensa el joven.

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