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Devil May Cry 5 Info Filtrado: Story, Character And Gameplay[Spoilers Masivos]

¿Cuál es exactamente el próximo proyecto de Hideaki Itsuno, el director detrás de Capcom’s Devil May Cry 2, 3 y 4 y Dragon’s Dogma? ¿Está trabajando en una nueva IP o en una secuela de Dragon’s Dogma o en una próxima gran entrega de la franquicia Devil May Cry? Ni Capcom ni Hideaki Itsuno han respondido a esta pregunta, pero según los detalles compartidos por un usuario en RESETERA – Hidden Itsuno, el siguiente proyecto secreto no es otro que el nuevo juego Devil May Cry, e internamente se conoce como Devil May Cry V. El patrón de nomenclatura es similar al que vimos en la franquicia de Metal Gear Solid, el primer juego se nombró usando el sistema numérico estándar, es decir, 1,2,3,4, y luego el quinto juego de la serie se nombró como Metal Gear Solid V.

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El usuario de ResetEra no se detuvo, sino que reveló un montón de información sobre Devil May Cry V – Release Date and Production, Storyline, Characters, Gameplay Mechanics, Development Team y muchas otras cosas. Ustedes pueden ver toda la información filtrada a continuación (Por favor, tómenla con un grano de sal, ya que los moderadores de ResetEra la han publicado con una advertencia: «Nos gustaría dejar claro que esto no es un apoyo. El personal no puede verificar que todo el contenido de esta fuga sea exacto»)

Devil May Cry V – Fecha de publicación y producción

  • Se prevé que el juego salga a la venta en algún momento del año fiscal 2019. Esto significa que en algún momento entre abril de 2018 y marzo de 2019. El plan original era lanzarlo en noviembre de 2018, pero la fecha podría haberse retrasado hasta principios de 2019.
  • Originalmente, DMCV estaba previsto que se anunciara en PSX, pero después de recibir comentarios sobre la conferencia de prensa de su E3, Sony decidió reducir la escala de PSX y en su lugar ampliar la escala del E3 2018. La DMCV fue una desafortunada víctima de esta elección y, por lo tanto, es poco probable que la DMCV sea revelada oficialmente en 2017.
  • Habrá una demo del juego en algún momento antes de su lanzamiento.
  • El juego ha estado en desarrollo durante 2 años a partir de hoy. Cuando salga a la venta, habrá estado en desarrollo durante al menos 3 años. En realidad, es el mejor momento en el que un juego de DMC ha estado en plena producción. La pre-producción comenzó en 2015, alrededor del momento en que DMC4SE finalizó su lanzamiento. No ha habido problemas de desarrollo y, como se ha dicho, el desarrollo ha progresado sin problemas.
  • Hay alguna forma de exclusividad de PlayStation involucrada. Sony está pagando parte de la financiación del juego, pero se desconoce el alcance de la misma. Puede ser completamente exclusivo para PS4, exclusiva para consola o exclusiva para temporizador. Si el juego se anuncia públicamente, será en un evento de Sony, por lo que mucha gente pensó que iba a ser en PSX.
  • El remolque ha estado listo desde hace tiempo. El remolque inicial tiene una duración de 1 minuto y 50 segundos (pueden añadir nuevos cortes al remolque para hacer una versión extendida ya que ha pasado algún tiempo desde que se hizo). Se centra principalmente en la historia, los personajes y las escenas de animación. Una ciudad como la que se muestra en el trailer no es muy diferente de la ciudad de Fortuna en DMC4.
  • El juego en general se supone que es «ambicioso» para un título de DMC con un atractivo más amplio.
  • El tiempo de ejecución de escena de corte más largo de todos los juegos de DMC.

Devil May Cry V – Equipo de Desarrollo

  • El equipo de Itsuno que trabajó en juegos anteriores de DMC y Dragon’s Dogma está trabajando en DMCV.
  • Yuji Shimomura regresa como director de escena de la DMCV. Trabajó en las escenas de DMC3, DMC4 y Bayonetta.
  • Rueben Langdon está retomando su papel de Dante.
  • Johnny Young Bosch está retomando su papel de Nerón.
  • Dan Southworth está retomando su papel de Vergil.
  • No se sabe nada de las actrices que interpretaron a Trish y Lady si volverán,
  • Onyay Pheori está ayudando con la banda sonora (ella hizo la canción para el trailer de lanzamiento de DMC4SE).

El Diablo Puede Llorar V – Carácter e Historia (Cuidado – Alerones Masivos Adelante)

  • DMCV recoge la historia después de DMC4.
  • Más de un personaje jugable en el juego, Dante es sin duda jugable y Nero es posiblemente jugable también. Hasta 3 personajes jugables han sido sugeridos por ahora.
  • Este es el más grave Dante ha sido (un «nuevo lado» de Dante), por supuesto sin contar DMC2. Dante todavía juega con sus enemigos y tiene su habitual estilo, pero este juego va a ser más personal para él.
  • Se espera que un tercer personaje también sea jugable. Se dice que es «muy poderoso». Puede o no ser nuevo en la serie.
  • No se sabe si Vergil es jugable o no, pero se desconocen los detalles de cómo regresa de su muerte en DMC1.
  • Trish tiene un papel destacado que desempeñar en la DMCV, pero no se sabe si es jugable o no.
  • Habrá una secuencia en la que Nerón y Vergil tendrán una confrontación, confirmando su relación (Nerón es, de hecho, el hijo de Vergil, como se indica en el libro de arte DMC3142).
  • Los personajes cambian durante los puntos clave del juego.
  • El «Príncipe de las Tinieblas» se presenta como el principal antagonista de la historia. (El título Príncipe de las Tinieblas normalmente se refiere a Mundus, por lo que podría indicar su regreso, pero ese título puede haber sido transferido a otro personaje)
  • DMCV podría ser el final de la historia de los «hijos de Sparda».

Devil May Cry V – Juego y sistemas

  • El bloqueo duro es estándar.
  • La consola tiene un objetivo de 60 cuadros por segundo, como en los juegos anteriores de DMC.
  • El diseño de niveles es más abierto que los juegos anteriores de DMC, pero no entra en el territorio de Souls o del mundo abierto de diseño de niveles. El movimiento fuera del combate ha sido racionalizado para adaptarse a la naturaleza abierta del juego. La estructura está más abierta para hacer la experiencia más «suave». La inmersión es importante para el equipo en este juego.
  • El diseño de niveles y la exploración son más parecidos a los de Bayoneta con piezas de acción lanzadas allí, pero sin los QTEs. Las QTEs, en general, no existen hasta ahora en la DMCV.
  • No hay ningún bar Stamina.
  • Este no es un juego de Musou, pero habrá encuentros en los que te enfrentarás a más enemigos de los que estás acostumbrado en un juego de DMC.
  • Hay algo de integración en línea, pero definitivamente no hay PvP multijugador.
  • El sistema de Dodge es revisado y la evasión, en general, se supone que es mucho más suave que antes (prepárate para escuchar la palabra «suave» mucho cuando se relaciona con DMCV).
  • La cámara se retira durante las grandes peleas. Los devs están realmente orgullosos del nuevo y más dinámico sistema de cámaras.
  • Las animaciones se están mejorando para que sean menos rígidas. Gran énfasis en la física de la tela (¡quizás la espada de Dante no atraviese su chaqueta ahora!). Las batallas son bellamente animadas y suaves.
  • Sistema de Misión y Ranking similar a los juegos anteriores de DMC y Bayonetta. Definitivamente habrá elecciones de misión/capítulo.
  • Los jefes están aumentando drásticamente en la DMCV. Una de las peleas de jefes se mueve entre múltiples áreas del juego.
  • El sistema Style está de moda para Dante – Los enemigos reaccionarán un poco diferente a cada estilo.
  • El sistema de estilo ha sido racionalizado para que sea más fácil de usar para los jugadores (se especula que el sistema de estilo puede ser afinado/remodificado para que sea más fácil de usar que en DMC4).
  • Ciertos estilos tendrán ventajas sobre ciertos enemigos similares a DmC/DMC3 (puedes usar un solo estilo en cualquier enemigo).
  • Más interactividad en el entorno que en cualquier otro juego de DMC. Se supone que esto complementa el sistema de combate, no le quita valor.
  • Hay alguna forma de destrucción/transformación dinámica del medio ambiente en juego, pero no a la escala de DmC hasta ahora.
  • Aunque este no es un juego de mundo abierto, algunas inspiraciones han sido tomadas del Dogma del Dragón.

Fuente: ResetEra