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Devs sugiere a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Nuevo contenido, admite que el juego es difícil

Vicarious Visions actualizó en su blog varios aspectos de la versión remasterizada de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y hablando sí el juego es difícil comparado con las ediciones independientes anteriores. El desarrollador del blog habló de varias cosas como el manejo del personaje principal, las colisiones y la física, y la dificultad que hace que la versión remasterizada sea mejor pero más desafiante que la anterior.

Hablando de Crash’s Handling, el salto no es el mismo que antes. Con el fin de ofrecer un mejor aspecto del juego, los desarrolladores han trabajado para ofrecer un diseño unificado para que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia cohesiva en toda la serie. Anteriormente había problemas con el manejo que han provocado frustración entre muchos jugadores que afirman que el manejo de Crash es terrible esta vez. Puede escabullirse fácilmente de los bordes que cuestan vidas, no importa cuántas veces lo intente. Muchos usuarios de Reddit expresaron sus puntos de vista y algunos también intentaron analizar la causa real detrás del nuevo estilo de salto de Crash, apuntando hacia el objeto de los pies con curvas redondeadas en lugar de un plano que hace que el personaje se deslice de los bordes.

Hablando a través del blog Vicarious Visions acepta dedicar mucho tiempo a construir la mejor experiencia para los jugadores que también incluye el manejo de Crash para que los jugadores puedan disfrutar de un desafío unificado a lo largo de toda la serie, sin trampas.

Más adelante en el blog el desarrollador mencionó que la edición remasterizada representa el enfoque más mejorado y moderno ya que el juego ofrece a los jugadores el mayor control, han pasado por varias pruebas e iteraciones para hacer que el juego sea perfecto , por lo que en general el problema de manejo no es realmente un fallo o fallo en el juego, es lo que Vicarious Visions ha implementado como un nuevo reto para los jugadores. También incluye un sistema de colisión diferente que funciona con física , así que en algún momento, los jugadores deberán realizar un salto preciso para aterrizar en las plataformas.

Vicarious Visions dijo que los aspectos modernos del juego como guardar y los puntos de control son más indulgentes . DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) es otro aspecto que se añade en la serie que premia la máscara Aku Aku y comprueba los puntos si encuentra a los jugadores numerosos intentos fallidos de pasar un nivel. Así que el manejo no es tan duro como parece, sólo es un mecanismo dentro del juego.

Añadiendo más sobre el salto de Crash, se necesita más precisión en el primer juego, el segundo y el tercero son más fáciles. Es aconsejable que los nuevos jugadores empiecen con Segundo y Tercero primero. Más tarde después de tener la cantidad justa de práctica puede comenzar con Crash Bandicoot 1.

Finalmente, al final, Vicarious Visions insinuó que va a revelar una nueva actualización sobre el juego en Comic Con celebrado el 27 de julio en San Diego. Este podría ser el nuevo DLC que se filtró antes, pero que no se confirmó oficialmente. Manténgase al tanto de las próximas actualizaciones sobre el juego. Comparte tus comentarios, ¿cuál es la cosa más molesta que no sea el manejo de Crash que encuentres en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy?

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