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DICE planea adaptar su motor Frostbite para plataformas adicionales

DICE, el estudio detrás de la franquicia Battlefield , está mirando hacia el futuro.

en la conferencia inaugural de Game Tech de BreakIt, el CEO Oskar Gabrielson habló sobre el futuro de la industria de los videojuegos, así como sobre algunas áreas clave de interés para el estudio.

Uno de los mensajes clave del CEO fue que los juegos están entrando en un proceso de democratización «como el cine y la televisión». Citando el impacto de la tecnología 5G, que reducirá drásticamente cualquier cantidad de latencia experimentada por los usuarios, Gabrielson cree que los juegos estarán completamente basados en la nube en el futuro.

Para DICE, el potencial del 5G y de los juegos en la nube significa que se adaptará a la nueva tecnología asegurándose de que su motor Frostbite se pueda utilizar en múltiples consolas y plataformas diferentes.

«En un mundo en el que los juegos de streaming son posibles, no es necesario tener una PlayStation o un teléfono», dijo Gabrielson. «Podrás jugar en cualquier plataforma, en cualquier lugar y en cualquier momento».

5G está en proceso de ser implementado gradualmente en áreas selectas en el mundo, y los juegos han sido usados como uno de los principales puntos de referencia para la tecnología. Durante una prueba en Australia, una compañía telefónica local, Telstra, flejo en profesional Counter-Strike: Jugadores de Global Offensive de Chiefs Gaming para jugar en su red 5G. Los jugadores experimentaron una latencia de cinco a seis milisegundos como máximo.

Gabrielson dijo que el estudio también adoptará un enfoque diferente en la forma en que se centrará en sus juegos después del lanzamiento. En lugar de priorizar las ventas en las primeras semanas, DICE se centrará en extender la longevidad de sus juegos.

«Tenemos que empezar a desarrollar juegos que tengan éxito en los años venideros, en lugar de centrarnos en el próximo proyecto tan pronto como salgan a la venta nuestros juegos», dijo Gabrielson.