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DICE y LucasFilm trabajando juntos en Star Wars: Battlefront Weapons Balance

Star Wars Battlefront está recibiendo un gran apoyo de LucasFilm, especialmente cuando se habla de armas. Como sabrás, las armas de Star Wars simplemente no existen, así que ha sido un poco difícil para DICE intentar darle al juego, que es un juego multijugador, el equilibrio adecuado.

La productora Sigurlina Ingvarsdottir explicó a GamesRadar+ cómo funcionaba la relación entre el desarrollador y LucasFilm.

«Ese es el desafío. Creo que hay mucho que se sabe sobre la Guerra de las Galaxias. La gente con la que trabajamos en Lucasfilm ha apoyado a otros equipos de juego durante bastante tiempo, así que algunos de los retos a los que nos enfrentamos, otros equipos, se han enfrentado. Así que podemos compartir el aprendizaje con ellos.

Tienen opiniones muy específicas sobre cómo deben funcionar las cosas para ser consistentes con la lógica del universo de la Guerra de las Galaxias».

Ingvarsdottir también ha dado un rápido vistazo a cómo DICE ha manejado el lado de la tradición y el lado del juego del próximo Star Wars Battlefront, afirmando que el equipo fue dividido en dos.

«Trabajamos con un grupo llamado Grupo de Producción. Luego está el Grupo de Historias. Tienen una dirección fija sobre cómo funcionan las cosas y cómo son las cosas. Trabajamos muy de cerca, así que nos dicen:esto funciona de esta manera, esto funciona de esta manera. Podemos ajustar esto, no podemos cambiarlo».

Y, por lo que importa, DICE es absolutamente cuidadoso con lo que LucasFilm tiene que decir sobre el juego, sólo para asegurarse de que es leal al canon.

«Lo que dicen que no funciona es lo que no funciona, por supuesto que los juegos no son películas. Las cosas que son obvias desde la perspectiva de una película no necesariamente funcionan en un juego. Hay que hacer concesiones para el medio y asegurarse de que se vea fantástico.

Si no es divertido como arma, como héroe o como vehículo, entonces nadie se beneficia. Entiende eso. Vamos y venimos de un tema a otro y normalmente lo resolvemos. No hay muchos casos de algo que realmente queríamos hacer que no lo lograra».

Star Wars Battlefront se veía muy bien en el E3 2015. ¿Comparten la emoción de que salga este noviembre para PC, PS4 y Xbox One?