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Diferencia entre Xbox Scorpio Native 4K y PS4 Pro Checkerboard Rendering Not So Sharp: Dev

El director de Battle Chasers y cofundador de los juegos de Vigil, Ryan Stefanelli, dio su opinión sobre el Proyecto Scorpio, y cuál será posiblemente la diferencia entre la próxima consola de Microsoft y PlayStation 4 Pro a la hora de adoptar una posición en las pantallas de 4K. Según Stefanelli, esa diferencia no será muy grande.

«La diferencia es que la salida de 4K renderizado se verá muy nítida y suave, mientras que la técnica del tablero de ajedrez no se verá tan nítida cuando se compara directamente, pero esto depende también de la calidad y el tamaño de la pantalla / TV», dijo a GamingBolt.

«Desde una perspectiva de desarrollo, la técnica del tablero de ajedrez es un poco más difícil de implementar, ya que es una implementación personalizada, mientras que una resolución nativa de 4k es sólo una resolución de salida de fotogramas más alta. En nuestra situación, Unity se encarga de ello de todos modos.»

Curiosamente, creo que Stefanelli tiene razón – Microsoft tiene muchos problemas, en mi opinión, cuando se trata de comercializar el Proyecto Scorpio y su’4K nativo’. No creo que muchos de los jugadores que hay por ahí puedan diferenciar entre 4K escalado y 4K nativo, y Sony lo hizo bien ofreciendo esa solución de renderizado de tableros de ajedrez con un hardware menos costoso.

PS4 Pro/Project Scorpio: Limitaciones de la consola

Hablando de las limitaciones de las consolas de videojuegos, dijo que en su opinión ahora todavía es una cuestión de CPU/GPU. Tendremos que ver si el Proyecto Scorpio está configurado para ser la primera consola que trabaje con estas limitaciones, o si todavía vamos a ver que tales declaraciones vendrán, como ha sucedido en los últimos años, de parte de los desarrolladores.

«Sigue siendo tanto la CPU como la GPU. Con la GPU de PS4 Pro no podemos ofrecer renderizado nativo de 4K, lo que es fácil de conseguir en las buenas GPUs de sobremesa de hoy en día».