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Dios de la Guerra «Cortar a muchos jefes»

Uno de los comentarios más recurrentes sobre God of War es que carece de peleas de jefes, ya que sólo conoces a unos pocos durante todo el juego.

Curiosamente, en una nueva entrevista, el director creativo Cory Barlog afirmó que se suponía que tenía muchos más.

«Cortamos muchos jefes – muchos», Danny O’Dwyer de Barlogtold NoClip.

«Teníamos tantos más, era un juego mucho más ambicioso y loco. A medida que avanzas en el desarrollo, empiezas a darte cuenta, no, es demasiado grande, no podemos hacer esto.

Un jefe necesita como 30 desarrolladores al año y medio. Es una escala absolutamente masiva cuando realmente lo consideras».

También explicó que los trolls no estaban hechos para ser peleas de jefes y que era una elección de diseño «simple».

El equipo tuvo problemas para averiguar dónde poner la barra de salud, así que optaron por una fija similar a las que tienes cuando luchas contra los jefes.

Puede consultar la entrevista completa a continuación.