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Director Creativo de Microsoft Comenta Xbox One S, Su Visión Sobre el Proyecto Scorpio

El director creativo de Microsoft, Ken Lobb, ha proporcionado su visión sobre el próximo Proyecto Scorpio, que se convertirá en la consola más potente de la familia Xbox cuando salga a la venta a finales de este año. Además, comentó que Xbox One S es un poco más potente que el modelo estándar de Xbox One, y lo que esto significa para el panorama de los juegos.

«Lo que es nuevo es que hemos descubierto cómo escribir software de tal manera que pueda ser mejor, pero aún así ser compatible hacia delante y hacia atrás», explicó Lobb, que es un antiguo veterano de Nintendo of America, en Game Informer.

«La Xbox One S es una buena versión de esto. Es mejor que el Elegido. Es, ya sabes, menos del 10 por ciento mejor, pero es mejor, y ese tipo de cosas eran imposibles cuando se regresa a la Super NES. No podríamos haber enviado una Super NES un 10 por ciento más rápida. La mayoría de los juegos se habrían roto. Hubieran funcionado a una velocidad de reloj diferente, y las cosas se habrían derretido.»

«La forma en que desarrollamos el software hoy en día lo hace posible. ¿Cómo puede funcionar un juego de PC en un portátil y en un Titan X? ¿Cómo es posible? Bueno, porque los desarrolladores de los últimos 15 años -más de uno- han descubierto cómo hacer que sus juegos escalen con hardware. Así que no es ciencia espacial pensar: «Bueno, si tengo una Xbox, ¿no puedo tener una Xbox más potente? ¿Y no es mejor que uno de otro color o un poco más pequeño?». Creo que esta idea es fantástica».

Fuente: Último número de GameInformer